Сюжет

Jan. 19th, 2021 02:26 pm
nikerbriker: (обоссы меня господь)
Вы знаете, как бы это ни было иронично, но я после просмотра сюжета "Киберпанка" задумался. Хотя сам (признаюсь честно) в комментах у Кассада осмеял подход авторов к сюжетообразованию, дескать сделали финал таким, какой он есть, специально для хипстеров, чтобы те нарочно задумались.

Но задуматься есть о чем. Весь сюжет, который вообще-то увешан банальностями и штампами, как новогодняя елка, рассказывает ровно об одном - о борьбе с неизбежным. А теперь смотрите: у простого игрока в РПГ в финале будет дико бомбить от "нелинейности", потому что все концовки - это просто вариации одного и того же! Ха! Ну вы и тупые, скажет игрок (и сказал бы я), не открыли для себя, что можно делать разные концовки-то! До этого еще в девяностых додумались!

А вот не надо воспринимать концовки в отрыве от игры в целом. Игра целостна от начала до конца. Да, от самого начала, когда вы генерируете персонажа до мельчайших деталей, вплоть до гениталий. Чем тщательнее и точнее вы создаете персонажа, тем сильнее ассоциируете себя с ним(*). А теперь свяжите это с тем, о чем игра, и с ее вариантами одной и той же концовки. А? А? Вот то-то и оно.

Вот что действительно не удалось - это геймплей сам по себе. Ну это мелочь, для игры-то, кто на него сейчас смотрит.



*Ну если вы не Мэддисон конечно, который ради рофла создал членобабу.


nikerbriker: (Default)
Посмотрел этот ваш "Киберпанк" на ютубе.

Ну что, графон топовый. Но это всё, что есть в этой игре. А так - это просто шутан с сюжетом, никуда не ушедший от первого "Халфлайфа". А хоте нет, вообще-то ушедший. Назад. В первой халфе хэдшоты уже были, а здесь нет. Блядь, даже в "Чазме" уже можно было ногу или руку противнику отстрелить. Нет, зачем, стреляем в живучие соломенные чучела, да еще постоянно в полумраке.

Ну зато запутанный инвентарь, сложное дерево прокачки, у нас же сейчас любое говно стремится впихнуть в себя "эрпеге", чтобы расширить ЦА. И пиздят,пиздят, пиздят не затыкаясь.

Нет, я вовсе не ретроград и сторонник олдовых пикселей (хотя и не имею против них ничего), я открыт всему новому. Вот "Ведьмак-3" был божественен, его смело можно ставить в топ игр "Всех времен". Ну а тут, расслабились, явно расслабились после "Ведьмака".


nikerbriker: (Default)
Посмотрел на ютубе немного геймплея ремейкнутой первой "Мафии". Ремейкнули очень сильно. Не только улучшили графон, но и поменяли всем лица, а сюжет... не изменили, но здорово изрезали и увешали бесполезными рюшечками. Персонажи пиздят не затыкаясь на протяжении всей игры. Завезли Кинематограичности, блядь, теперь без кат-сцен чуть ли не на каждый выстрел никак не обойтись. Короче - испоганили, изуродовали, обосрали. Как если бы, "Криминальное чтиво" переснял "Нетфликс".

Просто пиздец.

Да, сам графоний хороший, глупо отрицать технический прогресс, но даже на корявом движке первой "Мафии" получилось - по динамике и сюжету - лучше, чем стало сейчас.

nikerbriker: (обоссы меня господь)
Ознакомился (на ютубе) с Last of us 2.

Если кратенько: потные, страшные (но мужественные) лесбухи хяурят друг друга, по самые уши в говне. И все это в навязшем в зубах постапокалиптическом зомби-сеттинге. И всё пиздец на каких серьезных щщах. Потому что повесточка - это вам не шутки.

Пиздец просто. Настолько пиздец, что на каком-то сайте запретили этой игре ставить плохие оценки, потому что стрелочка не должна поворачиваться, а она всё норовит это сделать.
nikerbriker: (Default)
Развитие ютуба дало нам возможность ознакомиться с игрой, не играя в нее, а просто посмотрев чужое прохождение. И тут на глаза попалась мне новая игра из очень старой серии, ну и я посмотрел ее сюжетное прохождение.



И вот что я вам скажу. Создается такое ощущение, что в современном мире подход к сценаристам и режиссерам примерно такой: или вон тот бомж пишет нам что-то за миску еды, или мы попросим нейросеть. А хотя, погодите, вон мимо идет зеленоволосая жируха, давайте лучше к ней обратимся.

Сюжет и раньше не блистал, но хотя бы был более-менее внятным основанием, зачем тут все собрались бить друг другу морды и проводить фаталити. И роль этого сюжета была где-то очень там далеко. Вообще она проявлялась только в начальной картинке для каждого бойца и в финальной. Остальное можно было прочитать в буклете, а можно было не читать.

Но тууууут! Совсем другое дело, в современный файтинг завезли кинематографичности, и теперь вместо того чтобы драться, мы по десять минут смотрим тупейшую поебень, прежде чем побаловаться одной дракой, после чего снова смотрим поебень.

Парочка примеров сценарного гения:

Рейден, после того, как ты переоделся в черное, твои молнии из синих стали красными, а сам ты начал говорить мрачные вещи, мы почуяли неладное. Ты что, стал злым?

(говорит Китана, сманивая на свою сторону неопределившегося): - Выбирай, рабство под пятой злого Шао Кана, или свободное сотрудничество под руководством доброго Коталь Кана! (тут я всерьез поперхнулся, уж не училась ли Китана там же, где и посол США?)

Ну и сама основа всего замеса: некая богиня Кроника недовольна тем, что Рейден перетянул баланс добра и зла на свою сторону, а со своим черным костюмом и мрачными речами вообще стал чем-то вроде злого инквизитора. Поэтому всю херню надо перезапустить, но уже без Рейдена. Короче, она - сторонница равновесия, что по мне весьма разумно.

Но нет! Протагонисты заявляют - твое равновесие хуйня! Мы - парни, которые на стороне добра, а вон те - они явно на стороне зла (не может же чувак в черепе-маске и в броне с открытыми сосками (не шучу) не быть злым?), поэтому добро должно победить зло, расчленить его и зверски убить, вот тогда будет хорошо! И получается по сюжету Кроника у нас антагонист, а мы должны дать ей пизды.

Ну то есть американская мораль "кто первый сказал, что он хороший, тот и хороший" работает в полную силу. Но и это еще не все! Если раньше МК был турниром, где бой между двумя чуваками был символическим и лучший боец Земли защищал ее (Землю) в поединке со злодеем, то теперь в замесе участвуют армии, магия, роботы, пулеметы и вообще всё, что воспаленный мозг может закинуть в котел сюжетного хаоса. И сразу возникает вопрос - а какого хуя тогда, если у вас есть вооруженные армии со своими генералами, судьбы миров по-прежнему решаются старым-добрым мордобитием раз на раз? Таких натяжечек мой мозг уже не выдерживает.

И я даже был бы не против, если бы вся эта ахинея выпускалась отдельно от игры (желательно в рулоне), но ведь вся игра представляет собой Кинематографичненькое, с краткими перерывами на файтинг. Только перед каждой дракой надо было бы еще звонок будильника включать, чтобы будить пускающего слюни и заснувшего "игрока".

Такие вот дела.

PS и домашнее задание: посчитайте, сколько активности приходится на долю женщин, а сколько - на долю мущщин. Сравните свои результаты.
nikerbriker: (Default)
Я не очень много играю в игры, почти не играю. Но вот раньше было другое дело, я был настоящим игроманом. Читал журналы, смотрел передачи и конечно же играл с утра до вечера. Сначала в приставки, потом в комп. Времени проебал - вагон.

Но как-то совершенно упустил "Кастлеванию" и "Супер метроид". Обе они дали название жанру "метроидвания". Это как аркада, но с исследуемым поэтапно миром. РПГ это не назовешь, поскольку прокачка там своеобразная - не улучшением персонажа, а апгрейдами снаряжения, да и герои какие-то безликие, ну мало ли, что у них имя есть. В РПГ основа ролеплей, а в метроидваниях - бродилочность. Ну а общее у них - это большой мир, который мы узнаем и исследуем.

Ну это как я понял, познакомившись с "Метроидом".



Игра - огонь! Прям жалею, что в детстве так и не сподобился, это вот то, что я люблю. Огромный лабиринт, полный загадок и тупиков. И никто не будет с вами вошкаться, давая подробный туториал. Во-первых, основы есть в буклете. Не хочешь его читать - пошел на хуй, можешь не играть. Вообще, в игре кратенько и один раз пишут, что ты можешь делать. Взял ракету - выбери ее, и жми Y. Хочешь юзать морф-бол, нажми два раза вниз. Это тебе напишут, и этого достаточно. Потом (точнее, совсем скоро после взятия) ты встретишь места, где стопроцентно надо будет заюзать новый апгрейд, и посмотреть как он работает. Но помимо апгрейдов есть и неочевидные вещи. С апгрейда стал прыгать слишком высоко и это мешает? Не умеешь бегать? Ну иди на хуй тогда, можешь не играть, если не хочешь подумать.

Конечно сейчас ты не будешь биться головой об стену, а прочитаешь или посмотришь на ютубе. Но вот в девяностых ленивый и невнимательный игрок должен был страдать. Совсем скоро вам понадобиться найти секретный проход. Не для каких-то бонусов, а тупо, чтобы пройти дальше. Если есть карта - хорошо, она может подсказать. Если нет - поздравляю, ты в жопе. И если ты уже тут, то карты ты больше не увидишь, надо было раньше брать. Отлично сделано.

И все эти штуки сочетаются с охуенной мрачной атмосферой "Чужих". И с экшеном "Контры", когда ты прыгаешь и стреляешь, прыгаешь по платформам и стреляешь, мочишь боссов и уворачиваешься от всякого говна, которым они тебя закидывают. Это круто, ребят. Может быть плотность врагов пониже, чем в "Контре", но зато ветвистые миры и коридоры, это не просто бродилка, это "Метроид"!



Теперь про "Остров Йоши". Это вторая часть серии "Мир Супер-Марио" на СНЕС. Я был просто дичайшим фанатом Марио и хватал все игры с ним, которые были доступны. И все их прошел. Причем в обоих "Мирах" на СНЕС я самостоятельно нашел 100% секретов.

Ну так вот, "Йоши" очень выделяется своей графикой. Вся игра - как детский рисунок. Толстые контуры, как будто нарисовано фломастером, улыбающиеся цветочки, глупо выглядящие монстры. Стилизация отменная, кому-то может не понравиться, но через пару минут все встанет на свои места. Во-первых, за что мы любим Марио, идеальный геймплей. Очень хорошее, четкое управление, как всегда инерция при движении, заставляющая прыгать точно и гасить скорость, целая куча функций, можно стрелять, есть врагов, давить их и прыгать жопой на столбы. А еще летать, правда низенько.

Подкачали разве что боссы. Да, благодаря чипу Super-FX они вырастают до огромных размеров, но вообще-то они (кроме, пожалуй финального) практически безобидны. Но это сделано специально. Дело в том, что по механике игры у Йоши нет здоровья, он неуязвим для монстров (хотя на шипы натыкается - только дай), но ХП все равно есть! Это время. Время, за которое нужно поймать младенца Марио, чтобы его не утащили злые буки. Так-то Марио сидит на спине Йоши, грибов не собирает и черепах не давит. Но любой удар вышибает его из седла, и он начинает громко вопить, летая кругами в каком-то пузыре. Пузырь надо срочно ловить, иначе Марио украдут, жизнь Йоши потеряет смысл и он умрет.

Так вооооот. В конце уровня игра считает ваш прогресс. 5 цветочков, 20 красных монет и - максимальное время для Марио, оно же звездочки. Гарантированное время, которое дается в начале и которое восстанавливается при любых обстоятельствах - 10 секунд. А максимальное - 30. Если вы набрали 30 секунд, но перед самым финишем получили пизды и растеряли секунды - поздравляю, 100% рейтинга вы не получите. Очень хорошо, что есть возможность их пополнять из инвентаря. Но на боссах (возвращаемся к ним) инвентарь отключен. И соответственно, если вы с ними будете жестко рубиться, идя в размен по ХП, то теряя время, вы никогда не получите 100%. А это обидно. Поэтому боссы чисто номинальные. Гораздо больше вам будут рвать жопу обычные уровни. Но в хорошем смысле. А если вы играете хорошо и все миры проходите на 100%, то вам откроются экстра-уровни, и вот там-то вам будут рвать жопу уже не по-хорошему. Лично для меня в топе 2 момента, где я просадил жизней по 20-30. Это каруселька, на которую надо прыгать, подныривая под препятствие, уворачиваясь от плевков обезьяны и пытаясь еще взять бонусы, и лыжня, где ты катишься вперед без остановки, а между тем, бонусы полетают мимо и надо точно знать где прыгнуть. Ну ладно, этак я скачусь в написание прохождения. А я хотел просто кратенько об игре. Игра - огонь! На СНЕС я пожалуй назову ее лучшей.

Конец поста!
nikerbriker: (Default)
Я все раздумывал, не начать ли мне смотреть "Ведьмака", но...




Нет.

Это оскорбление эстетического чувства я смотреть не буду.
nikerbriker: (Default)
А вот еще скриншотик из той же игры:



Прелесть, правда?
nikerbriker: (обоссы меня господь)
Внезапно нашел на старом жестком диске скриншоты. Один порадовал больше всех. Я тогда интересовался инди-играми (да и сейчас немного интересуюсь) и нашел я тогда такой вот движок для текстовых квестов с иллюстрациями, в который можно было загружать игры, сделанные инди-разработчиками.

Игры представляли собой текстовые приключения, снабженные картинками. И еще было меню. Ну короче как квесты, только без графона. Они должны были вывозить за счет сюжета, но... это ж русские квесты. Ни иллюстрациями, ни сюжетом не баловали. Типа хорроры обычно с плохим концом - вот что было тогда в моде. Потом разработчики открыли для себя юнити и понеслось.

Ну короче, про скриншот. Вот он. В нем, как в капле воды, отразились русские инди-квесты.

Doomiablo

May. 8th, 2018 01:13 pm
nikerbriker: (обоссы меня господь)
Это. Просто. Охуенно.

nikerbriker: (духовно)
Возвращаемся к обзорам игрушек. И снова сиквел. Мне может быть вообще марафон по сиквелам устроить? А что, напишу, какие сиквелы я считаю удачными. Хотя, в этом конкретном случае, наиболее удачным получился триквел. Если есть такое слово. Впрочем, все три части - разные. И каждая хороша по-своему и привносит в игровой процесс что-то новое. Но уж коли я решил про МК-2, то про него и будет.

Вы думали, вступление закончилось и ща будет про игру? Ахаха, нет. Я вот что еще хотел сказать про жанр файтингов. Играть в них надо строго вдвоем. Играть в файтинг в сингл сродни онанизму. Ну если уж вас так пропер стори мод, можно пройти и узнать, что там случилось с любимым бойцом. Но вообще - против компа играть неинтересно. Бить надо живых людей :) А компьютерный болван он что? Ну получил пиздюлей, и чего? Причем, получил скорее всего нечестно - вы либо находите уязвимость и гасите его допустим, до потери здоровья подножкой, либо пытаетесь играть разнообразно, как с живым, и регулярно опиздюливаетесь.

Но комбат я прошел за всех героев, все три с половиной части. Просто интересно было узнать, что же там такое. Потом с развитием интернета я прочитал истории остальных частей, и как и почти любой сюжет игры, собранный воедино, получилось говно и бред. Ладно, короче.

Итак, МК2.

1

Писать про него трудно, потому что написаны про него горы макулатуры, но я все же попробую. После мрачной первой части нас встретили веселенькие краски, крупные фигурки бойцов, куча арен и приемов. Разрешение осталось позорным 320х240. Оно и в третьей части не изменилось. Поэтому скрины я чуть-чуть в два раза увеличил, а то вообще непонятно, что на них происходит.

Комбат потерял часть своей мрачной серьезности, и даже кровища выглядела как клюквенный сок. Добавились идиотские добивания "Дружба" (впрочем, мне как человеку мирному они даже понравились) и "Бабалити", и это было вообще нелепо. Выскакивал ебальник разработчика и говорил "Юпи" (на самом деле "Тости", но мы тогда этого не знали) и вообще получилось другое.

2

Все три части непохожи друг на друга. Первая - примитивная, но злая и новаторская для того времени. Вторая - красочная и клоунская, третья - это как будто первые две части трахнули друг друга, и еще добавили комбо. Получилось, кстати, здорово, вернулась мрачная атмосфера, но остались и дурацкие добивания. Что плохо. Но их компенсируют комбосы, которыми ты можешь ушатать противника до критического состояния, а поскольку все игроки знают, как нелегко их выучить, а потом еще и навесить, уважуха возрастает.

Но вернемся ко второй части. А еще лучше - к моему вступлению. Так вот, я говорил, что играть против компа бессмысленно? Да! А еще и очень попабольно, именно в этой части, которая многими считается самой сложной в истории файтингов. Даже блядский Мотаро из третьей части размером с четверть экрана и неуязвимостью к выстрелам не был такой занозой в заднице, как Кинтаро. Этот пидор по скрипту, как только вы стреляете, пуляет одновременно с вами. Вот только дамаг у него, как и положено боссу, совсем не такой как у вас. Поэтому о выстрелах забудьте. Напрыгивать тоже не вариант... ну короче что я тут расписываю стратегию, вы либо побиваете его, либо нет. После Кинтаро нас ждет Шао Кан, и он тоже довольно непрост, вполне может навесить. К счастью, он любит повыебываться и поболтать, даже с мертвым соперником.

4

В общем, эта игра, как и прошлая, которую я описывал, поджигает вам жопу весьма сильно. Разумеется, в синглплеере. Вдвоем с другом играть в это дело весьма весело, конечно если ваше мастерство примерно на одном уровне. У нас образовалось три комбатиста - Толик играл только на клаве, Диман юзал и клаву, и джойстик, а я юзал только джойстик. На самом деле геймпад, но мы тогда не знали этого. Что странно, ведь в остальные игры (и в шутаны тоже) я любил играть с клавиатуры. Но здесь от волнения пальцы путались в клавишах, тогда как на геймпаде каждый палец лежал на своем месте.

Вот такой вот обзор получился. Довольно бесполезный, надо сказать. И, ах да. Надо наверно сказать и про современные комбаты. Ну короче играл я на прошлой неделе в MK против DC Universe и вы знаете, было довольно неплохо. За исключением самой тупой концепции стравить две вселенных. Как-то файтинги смогли перейти в 3Д. А начиналось все весьма хуево:

3

Блядь, серьезно, если вы разработчик и после работы над игрой у вас получилось вот это, вам остается только одно - удалить все исходники, отрубить себе руки и никогда, никогда не браться делать игры.

Ну, на сегодня все. Пока!

Descent 2

Jan. 7th, 2017 07:58 pm
nikerbriker: (основной)
Большой Гад

Была в свое время такая крутая игра - Descent. Годов девяносто-лохматых. Не помню, раньше или позже первого квейка, но примерно вроде бы с ним в одно время. Квейк был полностью трехмерным? Вау, обосраться. Так вот, десцент тоже был полностью трехмерным. За исключением спрайтовых павер-апов.
Вот только если в квейке мы ходили за пошлого пешеброда, навсегда притянутого к земле, который еле-еле умел прыгать, то в десценте у нас был свой космический истребитель, полностью свободный в шести направлениях. Выкинули тебя в шахту и крутись как хочешь. Чтобы крутиться, нужно было использовать половину клавиатуры. С мышью кстати было не очень - она занимала всю руку, а что с ней можно было делать? Стрелять и крутить башкой. А еще надо было: стрейфиться в 4 направлениях, ехать вперед-назад, делать бочку, смотреть карту, включать фонарь, трансформировать энергию, выбирать оружие! И включать ускорение! Это уж не говоря о том, чтобы ставить маркеры в лабиринте и давать команды боту-помощнику. Впрочем, большая часть этих свистелок была реализована во второй части, о которой я и хотел рассказать.

В первой же вам достаточно было - выбирать направление, газовать вперед-назад, стрейфиться, палить, выбирать оружие, смотреть карту.... стоп. Ну и наверно все. Как показала практика, все равно много. Не знаю кому как, мне было проще играть с клавы. Да, пальцы я растопыривал очень широко, зато контроля больше. В игре было два босса, не очень сложных, а так в конце каждого уровня надо было долбануть реактор и найти выход, пока всё не рвануло к чертям.

В первой игре всё было круто. Но ровно до тех пор, пока не вышла вторая часть. Вторая часть была в стиле "мне того же самого, только побольше!" Я только такие сиквелы и люблю. Часто бывает так, что следующая часть игры - какое-то переосмысленное говно, хотя казалось бы чего проще - не трогай то, что хорошо, просто добавь того же самого но побольше и погуще.

Так вот, десцент можно сравнить в этом плане с думом. С ним, великим, и только с ним. Первая часть была отвал башки? Ну это вы просто вторую не видели. Больше уровней, больше оружия, больше врагов, больше боссов (честно говоря, второй дум-то ни новым оружием, ни боссами не побаловал, но это было незаметно на фоне крутых уровней). Еще десцент-2, как и дум-2, полюбил оооочень сомнительный прием для увеличения сложности. Враги тупые? Ну ничего - телепортируем их тебе вплотную за спину - давай, отбивайся! Не любишь за спину? Ну тогда просто заверни за угол и тебе в ебало сразу прилетит ракета. Без шансов увернуться.

Дум-2 приучил нас, что ты не можешь взять ключ безнаказанно. Вот он, перед тобой. Ну давай, возьми его. Ты ведь хочешь активировать триггер, чтоб у тебя за спиной открылась комната с пулеметчиками? Или с флангов тебя начали жарить манкубусы? Ну что ж, ты готов к еще более крутому (да как такое возможно) вызову. Сыграй в Descent-2. И тебе просто пиздец.

Начинается все довольно неплохо - при условии что вы прошли Descent-1, вы уже шарите в обстановке, трехмерные коридоры вас не пугают, вы даже понимаете карту (!), а уж это, поверьте, не тривиальная задача. Вас встречают новые враги, а вы вдруг обнаруживаете, что оружия стало больше в два раза! Все пушки и ракеты продублированы уникальными аналогами, и бесполезных просто нет! У просто ракеты альтернатива - слепа, причем на компьютерные мозги она действует, боты начинают крутиться на месте. У самонаводящейся ракеты альтернатива еще круге - управляемая ракета! Она летит быстро, но если наловчиться, вы можете во-первых посылать ее на разведку (есть экранчик, на котором вы следите за полетом любой ракеты), во-вторых, убивать врагов за углом. У тяжелой смарт-ракеты есть альтернатива в виде очень быстрой ракеты, а мега-ракета дублируется СУПЕРМЕГА-ракетой, которая ебашит еще сильнее, сотрясая всю планету.



То же самое и с основным оружием. У каждого есть аналог. Это мне напомнило Shadow Warrior, когда уже стало понятно, что спрайтовый движок Bild должен уйти, на нем вышла последняя игра, которая отчаянно попыталась выжать всё, и дать игроку столько оружия, чтобы он, сука, подавился. Ну и вот здесь то же самое.



Врагов - легион. И все сильные. Даже самый первый враг настолько шустрый, что хрен попадешь. А еще вам добавили вора. Он снимает с вас с трудом заработанные апгрейды. А хитов у него - больше чем у иного ракетчика, только он еще прекрасно знает шахту, умеет открывать двери, маневрирует, и как будто этого мало, перемещается быстрее всех остальных роботов, так что ракету ему в догон можете даже не тратить - уйдет, он и от бластера уходит, чего там говорить. Но если удастся его убить - ооо, да. Он перед смертью отчаянно завизжит и лопнет, одарив здоровьем, энергией и всем, что успел украсть.



Но чем дальше, тем больше ебанины. Без сейв-лоада делать нечего, ну как можно противостоять всем засадам? Вы взяли ключ и возвращаетесь обратно? Получите нахуй в ебало 5-6 ботов! Вы завернули за угол? Попрощайтесь с половиной хитов, там стоял ракетчик! Всё кажется безопасным? Неверно! Открылась секретная стена, за которой генератор роботов. Что? Хотите уебать босса мега-ракетой? Ну нахуй, он телепортируется в рандомное место. Так делал последний босс в первом десценте, а во втором они все так делают. А что касается последнего босса для д-2, так он просто нахуй неуязвимый! Да, вот так. Придумайте как его убить, желаю удачи.

В общем, подводя итоги, скажу сразу - эта игра бьет по яйцам. Она не поддается, она не дает вам шанса, она настроена вас убить. Современному казуалу даже не понять как это - когда игра не хочет проходиться. А в девяностые они все были такие. Ну или почти все. Не можешь? Сдохни. Мы тут не для того, чтобы изображать сопротивление, перед тем как показать тебе финальный ролик. Мы тут, чтобы надрать тебе жопу.

И это было здорово!
nikerbriker: (основной)
Я поставил себе стим.

Первое впечатление - как будто впустил к себе в дом какого-то незнакомого пидараса, который пока еще сидит и улыбается, сложив руки на коленках, но за ложечками уже надо присматривать.

Он уже потребовал от меня купить у него говна на 5 баксов, или я не смогу дружиться с друзьями. Ну охуеть теперь. Купил меджика три штуки и вышло всего на 2.90, потому что скидка.

Посмотрим, может чего еще куплю. Хотел поддержать рублем андертейл и даркест данжн, потому что они норм игры. Но не буду. Андертейл точно не буду, ибо там более одного гей-намека, нахер, пусть толерасты поддерживают. А вот дд можно бы. Если ничего поинтереснее не найду. Беда этой игры в том, что она только первое время интересная и необычная, а потом это тупой гринд.

Принимаются советы в чего б еще поиграть, желательно инди и без приставочного рака.
nikerbriker: (основной)

Да, я настолько ленив, что взял ту же самую заглавную картинку.

После того, как я весьма нелестно отозвался о графике Undertale, я ее прошел. В смысле, игру, а не графику. И прошел не зря. Да, графика - стилизация под ретро, которая давно набила оскомину. Но, честно говоря, если игра нравится сюжетом и геймплеем, то на графику можно забить. А игра мне понравилась. Понравилась взаимоотношениями с персонажами, оригинальной боевой системой, нелинейным сюжетом и атмосферой юмора.

01
Вы преисполняетесь решимости от любой фигни! (Так называется точка сохранения)

Про юмор хочу сказать отдельно - это именно мой тип юмора, легкий и ненавязчивый, ирония по отношению ко всему, даже к самому юмору, чего только стоит скелет-комик с дурацкими каламбурами и шутками "тук-тук". Но не только он, а вообще все персонажи имеют свой характер и индивидуальность. Взявшая нашего героя под опеку то ли корова, то ли овца, начинает донимать звонками - все ли в порядке и что тебе купить, совсем как заботливая мамаша, а дальше будет застенчивая хикка, для которой звонить - настоящее мучение, поэтому она будет спамить статусами в социальной сети и предлагать посмотреть вместе мультсериал.

02

Мне понравилось, мило и забавно.

Теперь что касается собственно сюжета. Сам по себе он не слишком затейлив - вы провалились в подземелье, а там оказался мир монстров! Давным-давно, оказывается, у людей с ними была война, и монстров загнали под землю. Теперь нам надо найти дверь в свой мир и выбраться отсюда. Не слишком сложная завязка, однако в процессе игры мы выясняем, что не все монстры злые, и даже с теми, кто злой можно договориться. И вот еще один очень интересный момент. Вы сами выбираете стиль игры. Вы можете никого не убивать, если не хотите, ведь монстры в основном забавные и общительные. Вы можете сделать лягушке комплимент, и она засмущается. Ну и как ее теперь убивать? К счастью, вы можете убежать из боя, либо что более важно, пощадить врага, доведя его до желтого состояния своими действиями. Действия для всех разные, и даже для каждого их несколько. Можете нагрубить, похвалить, утешить, а собачью стражу надо в основном гладить. Как только их ники пожелтеют - можно щадить. Это не принесет опыта, зато почему-то даст деньги. Ну, видимо чтобы все-таки была возможность покупать.

И это вам не фоллаут где несколько битв неизбежны, особенно битва с финальным боссом. Здесь вы можете пройти всю игру, никого не убивая! А вот вас убить вполне могут, так что это кажется даже правильным - бить в ответ. Можно и бить, но можно и прервать этот порочный круг насилия. Можно наоборот по-манчкински вырезать всех - это тоже путь, пожалуйста. У вас есть свобода, а это важно в ролевой игре. Хотя насколько она ролевая - хз. У вас нет статов, разве что ХП и уровень, оружия и брони мало, и все они в стиле игры - дурацкие, типа сковородки, балетной пачки или тетради.

03
Ну как можно убить такого симпатягу? Тем более, что вы уже с ним познакомились и в курсе его надежд, желаний и взаимоотношений с другими монстрами. Нет, рука не поднимается. И, кстати, это единственный персонаж, который не убивает вас, т.е. не бьет вас до 0 хп. Ториэль тоже старается не убить вас, но у нее не всегда получается :)

Ну раз речь зашла про оружие, давайте про битвы. Механика битв оригинальна, я такой не встречал. Впрочем удар героя кажется встречал - бежит полоска по шкале и надо нажать клавишу, когда она будет в центре. Чем ближе к центру, тем сильнее удар. А вот враги атакуют весьма разнообразно. В общих чертах - у вас есть сердечко в квадратике, и этим сердечком надо уворачиваться от всякого дерьма, которым закидывают вас со всех сторон. Но это только в общих чертах. Мало того, что закидывают вас чем попало, и это все страннее и страннее, в квадрат даже могут призвать монстра, но и сам квадрат подвергается тряске, поворотам и деформации, и как будто этого мало, боссы могут перекрашивать ваше сердечко, меняя механику защиты. И еще есть атаки, где надо не двигаться, или наоборот обязательно двигаться, в общем скучать не придется.

06
Этот эмо-пидарас довольно сложный босс. Особенно если вы не прокачивались на убийствах монстров.

И еще важный момент - даже сам бой дает вам кучу возможностей общения, и это помимо ранее описанных действий "погладить/похвалить". В статусной строке пишется, что враг собирается сделать или как он к вам относится. Почти все они любят поболтать. И даже сами нападения будут отличаться, в зависимости от того, что чувствует ваш противник. Кто-то начнет поддаваться, кто-то будет слабеть, и это в сочетании с диалогами дает очень сильные эмоции. Противники получаются на самом деле живые. Очень хорошо сделано.

04
Папирус около своего дома.

Про финального босса я хотел написать, но нет. Пусть сюрприз будет. Скажу только что босс - это пиздец. Он нарушает все правила и законы игры, и он будет убивать вас снова, и снова, и снова. И еще - предыдущее прохождение влияет на повторное. А повторно проходить придется - ну как придется, если игра зацепила, вы сами захотите еще раз пройти, тем более, что альтернативные концовки возможны только со второго прохождения. Бескровный путь будет труднее, но как можно убить заботливую корову, или недотепу-скелета, или других боссов, которые в основном просто хотят защитить свой народ? Придется уворачиваться и искать способы свести дело к пощаде. Даже мрачная закованная в доспехи фигура, ну чисто Саревок из Baldur's gate, которая молчаливо преследует вас, а потом и пытается убить, имеет свои мотивы.

05

Ну короче. Писать можно бесконечно, но главное, в этой игре есть все вещи, которые я люблю: 1. Свобода выбора для игрока, причем полная. 2. Куча диалогов и текстов, раскрывающих персонажей и историю мира. 3. Юмор. 4. Оригинальность.

А графон, ну что графон, да, хипстерский, но я думаю этот тот случай, когда такой графон можно простить.

PS. И да, совсем забыл написать про музыку. Я обычно мало внимания на нее обращаю, иногда и вовсе выключаю, но тут она разнообразная и клевая. У всех персонажей есть своя тема, и это здорово. В бою с Папирусом задорная и оптимистичная, как и сам Папирус, в бою с Андайн - агрессивная, героическая и быстрая, и так далее, словом под каждый харакетр.

Undertale

May. 6th, 2016 12:07 am
nikerbriker: (основной)
Undertale

Сыграл я в игру Undertale. Ну как сыграл - прошел вводную часть и вышел в мир. Честно говоря уже хотел дропнуть. Босс (ну как босс, так себе) меня слегка оживил, тем более что пошла сюжетная часть, и все равно я бы дропнул, но тут я встретил веселого шутейного персонажа. И как-то сразу полегчало. Сохранился, вышел и решил потом все-таки пройти.

А что не понравилось: джрпг. Вот оно не понравилось. Все что делают пиздоглазые - примитивно и убого, и похоже на миллион других пиздоглазых поделок, так что копировать их графику и механику игры - это как добровольно обосраться. Рандомные встречи заебали раньше чем я даже дошел до дома дружелюбной коровы. Да и нет в них никакого смысла. И только на боссе я вдруг заметил, что сердечком, которое мне бьют, можно уворачиваться от атак. Оригинально.

Графика - просто пиздос. Такое делать неприлично. И даже не надо рот открывать насчет ретро-стилизации, вот просто нахуй. Вы бы еще CGA сделали, кстати в боях как будто и есть 4 цвета, так что да, цга в полный рост. Остальное как в ебаном денди, даже ввод имени по буквам, которые надо стрелками выбирать! Да вы что, специально игрока говном кормите?

Впрочем, мне понравился сюжет игры, понравились ситуации - с цветочком, с коровой, с шутливым чуваком и его братом. Надо будет поиграть.
nikerbriker: (основной)
Из камментов в паблике Ice Pick Lodge:

Kseniya, а теперь представьте картину: рандомный игрок начинает "Мор". Вот мир, где сразу ничего непонятно. Вот отсутствие разбивки на квесты. Вот персонажи, которые не дают четких заданий, а лишь намекают на них. Вот отсутствие сохранений в любой момент. Как описать все это одним словом?
А легко. Этим словом будет "фрустрация"


Сдается мне, этот человек пишет так, как будто такой подход к игроку - это что-то плохое. Странно.

Fran Bow

Mar. 26th, 2016 08:00 pm
nikerbriker: (основной)
Fran

Поиграл тут в игру Fran Bow. Это инди-игра, с симпатичной рисованной графикой, так что поиграть надо было. Тем более, что я не играл в хорооры, хоть попробовал, что это такое.

Итак, про игру. Сделана она в старом-добром жанре квест, хотя квестами их по-моему только у нас называют, а у буржуев это adventure или point-and-click. К жнру квест у меня сложное отношение, с одной стороны это как мультфильм, а мультфильмы я люблю, только тут ты еще и управляешь героем, с другой стороны, меня бесят загадки. Практически ни один квест, кроме совсем уж коротких мини-игр на флеше я не смог пройти без солюшена. Во-первых потому что проблема, которая может быть решена несколькими способами имеет одно железобетонное решение, а я может быть хочу другое и даже не догадываюсь, что авторы задумали так и никак иначе.

Во-вторых, почти все разработчики квестов используют гениальный прием для усложнения игры - они делают "нестандартные" решения, вроде как "используй вместо молотка рыбу-молот", ну просто охуеть. То есть это типа одновременно и шутка, квест же юмористический, и усложнение, потому что вместо молотка я могу использовать миллион вещей, но запрограммирована только рыба. Это же так весело!

Ну хватит общих слов о жанре, теперь непосредственно об игре. Сюжет. Сюжет - результат противоестественной связи "Алисы Американа Макги" с "Запрещенным приемом". А реализация этого сюжета напоминает "Кирандию" с редкими вкраплениями Тима Бертона. Итак, у нас есть девочка, ставшая свидетельницей жуткого убийства собственных родителей и посему заехавшая в дурку на неопределенный срок. Теперь ей при помощи разговоров, собирания предметов и совмещения их друг с другом предстоит выбраться из сумасшедшего дома, а заодно и выяснить, кто порешил родителей.

Про сюжет я дальше под катом немного расскажу, а то спойлеры. Теперь звук. Инди-команда состояла из двух человек, актеров для озвучки не завезли. Музыку я отключил. И в итоге почти ничего не осталось. Это мне не помешало, но про звук выходит и сказать-то нечего. Я точно так же играл в хакнутые молчаливые "Кирандии", обрезанные так, чтобы вошли на диск "500 игр в одном" и ничего, жив.

Графика. Ну это 10 из 10. Красивая, приятных цветов мультяшность, отлично анимированная. Здесь придраться не к чему, настоящий шедевр.

Геймплей. Геймплей подкачал. Во-первых я уже говорил, что сам жанр квест довольно специфичен и требует от тебя думать как автор, а не как ты сам захочешь. Но даже в квестах есть прикольные моменты, когда ты делаешь что-то не так, это хотя бы вызывает реакцию, а иногда и какие-то забавные сценки, здесь же если ты применишь к чему-то что-то неправильно, ничего не происходит. Этих моментов не наблюдается. Они конечно не обязательны, но оживляют игровой процесс. Загадки не всегда логичны, а это не юморной квест, в котором можно делать хуйню на отъебись, потому что это типа смешно. Один пример. Нам дают рецепт для заклинания, но беда в том, что во-первых описанных в нем ингридиентов не наблюдается от слова совсем. Хотя нам обещают их принести без нашего участия. Кстати вот еще один момент. Нам не принесут эти ингридиенты, хоть ты месяц сиди. А принесут только когда скрипт сработает, а сработает он не по логике, а просто так по рандомному поводу, надо куда-то зайти и что-то сделать и бац - вот уже ингидиенты здесь. Так, ну и короче, мало того, вся фишка в том, что заклинание нам произносить нельзя, потому что это ловушка, и нас распидарасит. Поэтому мы решаем провести другое заклинание, и даже находим другой рецепт. А старый рецепт мы засовываем в печатную машинку и вбиваем лишний ингридиент. А потом говорим что дескать - смотри тут есть еще одна строчка, тащи нам вот это. Серьезно? Тут по этому рецепту годами колдовали, они что не знают свой собственный рецепт? И даже если наш противник засомневался, а вдруг и правда забыл, криво вбитая не тем шрифтом строчка его в натуре убедит? Правда что ли? К счастью, таких моментов немного, но они заставляют меня вспомнить, почему я не люблю квесты. Я бы лучше на ютубе посмотрел, как их проходят. Кстати, здесь после каждой главы есть мини-игры, но их можно скипнуть, и это к лучшему.

Теперь подробнее о самом сюжете и моих впечатлениях.
Спойлеры )

Ну раз обзор большой, то надо и итоги подвести.

Сюжет: 5 из 10 Слишком вторичен, а недосказанность лишь для того, чтобы имитировать загадочность. Хотя есть и плюс - вы сами можете трактовать спорные моменты.
Графон: 10 из 10. Обидно, что такую хорошую графику потратили на весьма посредственную поделку.
Звук: 1 из 10. Тут просто нечего сказать.
Геймплей: 5 из 10. Типичный квест, ни убавить ни прибавить.
nikerbriker: (основной)
Я все-таки сел за него. Дождался релиза и начал заново, там был новый чувак, и открыто само Темнейшее Подземелье. Были добавлены новые монстры и шмотки, причем все шмотки были улучшены, видимо разрабы поняли, что шмотки с минусами никто не оденет.

Я не стану писать обзор, этого говна и без меня хватает. Скажу кратко - игра клевая, но под конец превращается в гриндилку, а я уже не пятнадцатилетний задрот, чтобы прокачиваться часами. И все-таки я сделал это. Убил финального босса, который в общем так себе, хотя вайпает двух героев за просто так, без шансов выжить.

В целом - игра крутая. Особенно первые десять походов, это просто охренеть. Очень атмосферно, сложно и интересно. Под конец интерес неуклонно (и довольно быстро) снижается, я дотянул только потому что хотел посмотреть на само подземелье. Ну... оно короче неплохое. Выглядит здорово, довольно сложное (предпоследняя миссия вообще кошмар) и с новыми врагами.

Короче, всем советую! Хотя бы немного поиграть стоит.
nikerbriker: (больной мир)
Читаю новость: "Разработчики симулятора муравья, спустили все деньги, собранные на Кикстартере, на алкоголь и стрипитизерш."

Бля, я бы тоже так сделал. Молодцы, чо.

Profile

nikerbriker: (Default)
nikerbriker

April 2025

S M T W T F S
  1234 5
678 9101112
1314151617 1819
20212223242526
27282930   

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 23rd, 2025 01:50 pm
Powered by Dreamwidth Studios