
Была в свое время такая крутая игра - Descent. Годов девяносто-лохматых. Не помню, раньше или позже первого квейка, но примерно вроде бы с ним в одно время. Квейк был полностью трехмерным? Вау, обосраться. Так вот, десцент тоже был полностью трехмерным. За исключением спрайтовых павер-апов.
Вот только если в квейке мы ходили за пошлого пешеброда, навсегда притянутого к земле, который еле-еле умел прыгать, то в десценте у нас был свой космический истребитель, полностью свободный в шести направлениях. Выкинули тебя в шахту и крутись как хочешь. Чтобы крутиться, нужно было использовать половину клавиатуры. С мышью кстати было не очень - она занимала всю руку, а что с ней можно было делать? Стрелять и крутить башкой. А еще надо было: стрейфиться в 4 направлениях, ехать вперед-назад, делать бочку, смотреть карту, включать фонарь, трансформировать энергию, выбирать оружие! И включать ускорение! Это уж не говоря о том, чтобы ставить маркеры в лабиринте и давать команды боту-помощнику. Впрочем, большая часть этих свистелок была реализована во второй части, о которой я и хотел рассказать.
В первой же вам достаточно было - выбирать направление, газовать вперед-назад, стрейфиться, палить, выбирать оружие, смотреть карту.... стоп. Ну и наверно все. Как показала практика, все равно много. Не знаю кому как, мне было проще играть с клавы. Да, пальцы я растопыривал очень широко, зато контроля больше. В игре было два босса, не очень сложных, а так в конце каждого уровня надо было долбануть реактор и найти выход, пока всё не рвануло к чертям.
В первой игре всё было круто. Но ровно до тех пор, пока не вышла вторая часть. Вторая часть была в стиле "мне того же самого, только побольше!" Я только такие сиквелы и люблю. Часто бывает так, что следующая часть игры - какое-то переосмысленное говно, хотя казалось бы чего проще - не трогай то, что хорошо, просто добавь того же самого но побольше и погуще.
Так вот, десцент можно сравнить в этом плане с думом. С ним, великим, и только с ним. Первая часть была отвал башки? Ну это вы просто вторую не видели. Больше уровней, больше оружия, больше врагов, больше боссов (честно говоря, второй дум-то ни новым оружием, ни боссами не побаловал, но это было незаметно на фоне крутых уровней). Еще десцент-2, как и дум-2, полюбил оооочень сомнительный прием для увеличения сложности. Враги тупые? Ну ничего - телепортируем их тебе вплотную за спину - давай, отбивайся! Не любишь за спину? Ну тогда просто заверни за угол и тебе в ебало сразу прилетит ракета. Без шансов увернуться.
Дум-2 приучил нас, что ты не можешь взять ключ безнаказанно. Вот он, перед тобой. Ну давай, возьми его. Ты ведь хочешь активировать триггер, чтоб у тебя за спиной открылась комната с пулеметчиками? Или с флангов тебя начали жарить манкубусы? Ну что ж, ты готов к еще более крутому (да как такое возможно) вызову. Сыграй в Descent-2. И тебе просто пиздец.
Начинается все довольно неплохо - при условии что вы прошли Descent-1, вы уже шарите в обстановке, трехмерные коридоры вас не пугают, вы даже понимаете карту (!), а уж это, поверьте, не тривиальная задача. Вас встречают новые враги, а вы вдруг обнаруживаете, что оружия стало больше в два раза! Все пушки и ракеты продублированы уникальными аналогами, и бесполезных просто нет! У просто ракеты альтернатива - слепа, причем на компьютерные мозги она действует, боты начинают крутиться на месте. У самонаводящейся ракеты альтернатива еще круге - управляемая ракета! Она летит быстро, но если наловчиться, вы можете во-первых посылать ее на разведку (есть экранчик, на котором вы следите за полетом любой ракеты), во-вторых, убивать врагов за углом. У тяжелой смарт-ракеты есть альтернатива в виде очень быстрой ракеты, а мега-ракета дублируется СУПЕРМЕГА-ракетой, которая ебашит еще сильнее, сотрясая всю планету.

То же самое и с основным оружием. У каждого есть аналог. Это мне напомнило Shadow Warrior, когда уже стало понятно, что спрайтовый движок Bild должен уйти, на нем вышла последняя игра, которая отчаянно попыталась выжать всё, и дать игроку столько оружия, чтобы он, сука, подавился. Ну и вот здесь то же самое.

Врагов - легион. И все сильные. Даже самый первый враг настолько шустрый, что хрен попадешь. А еще вам добавили вора. Он снимает с вас с трудом заработанные апгрейды. А хитов у него - больше чем у иного ракетчика, только он еще прекрасно знает шахту, умеет открывать двери, маневрирует, и как будто этого мало, перемещается быстрее всех остальных роботов, так что ракету ему в догон можете даже не тратить - уйдет, он и от бластера уходит, чего там говорить. Но если удастся его убить - ооо, да. Он перед смертью отчаянно завизжит и лопнет, одарив здоровьем, энергией и всем, что успел украсть.

Но чем дальше, тем больше ебанины. Без сейв-лоада делать нечего, ну как можно противостоять всем засадам? Вы взяли ключ и возвращаетесь обратно? Получите нахуй в ебало 5-6 ботов! Вы завернули за угол? Попрощайтесь с половиной хитов, там стоял ракетчик! Всё кажется безопасным? Неверно! Открылась секретная стена, за которой генератор роботов. Что? Хотите уебать босса мега-ракетой? Ну нахуй, он телепортируется в рандомное место. Так делал последний босс в первом десценте, а во втором они все так делают. А что касается последнего босса для д-2, так он просто нахуй неуязвимый! Да, вот так. Придумайте как его убить, желаю удачи.
В общем, подводя итоги, скажу сразу - эта игра бьет по яйцам. Она не поддается, она не дает вам шанса, она настроена вас убить. Современному казуалу даже не понять как это - когда игра не хочет проходиться. А в девяностые они все были такие. Ну или почти все. Не можешь? Сдохни. Мы тут не для того, чтобы изображать сопротивление, перед тем как показать тебе финальный ролик. Мы тут, чтобы надрать тебе жопу.
И это было здорово!