nikerbriker: (духовно)
[personal profile] nikerbriker
Возвращаемся к обзорам игрушек. И снова сиквел. Мне может быть вообще марафон по сиквелам устроить? А что, напишу, какие сиквелы я считаю удачными. Хотя, в этом конкретном случае, наиболее удачным получился триквел. Если есть такое слово. Впрочем, все три части - разные. И каждая хороша по-своему и привносит в игровой процесс что-то новое. Но уж коли я решил про МК-2, то про него и будет.

Вы думали, вступление закончилось и ща будет про игру? Ахаха, нет. Я вот что еще хотел сказать про жанр файтингов. Играть в них надо строго вдвоем. Играть в файтинг в сингл сродни онанизму. Ну если уж вас так пропер стори мод, можно пройти и узнать, что там случилось с любимым бойцом. Но вообще - против компа играть неинтересно. Бить надо живых людей :) А компьютерный болван он что? Ну получил пиздюлей, и чего? Причем, получил скорее всего нечестно - вы либо находите уязвимость и гасите его допустим, до потери здоровья подножкой, либо пытаетесь играть разнообразно, как с живым, и регулярно опиздюливаетесь.

Но комбат я прошел за всех героев, все три с половиной части. Просто интересно было узнать, что же там такое. Потом с развитием интернета я прочитал истории остальных частей, и как и почти любой сюжет игры, собранный воедино, получилось говно и бред. Ладно, короче.

Итак, МК2.

1

Писать про него трудно, потому что написаны про него горы макулатуры, но я все же попробую. После мрачной первой части нас встретили веселенькие краски, крупные фигурки бойцов, куча арен и приемов. Разрешение осталось позорным 320х240. Оно и в третьей части не изменилось. Поэтому скрины я чуть-чуть в два раза увеличил, а то вообще непонятно, что на них происходит.

Комбат потерял часть своей мрачной серьезности, и даже кровища выглядела как клюквенный сок. Добавились идиотские добивания "Дружба" (впрочем, мне как человеку мирному они даже понравились) и "Бабалити", и это было вообще нелепо. Выскакивал ебальник разработчика и говорил "Юпи" (на самом деле "Тости", но мы тогда этого не знали) и вообще получилось другое.

2

Все три части непохожи друг на друга. Первая - примитивная, но злая и новаторская для того времени. Вторая - красочная и клоунская, третья - это как будто первые две части трахнули друг друга, и еще добавили комбо. Получилось, кстати, здорово, вернулась мрачная атмосфера, но остались и дурацкие добивания. Что плохо. Но их компенсируют комбосы, которыми ты можешь ушатать противника до критического состояния, а поскольку все игроки знают, как нелегко их выучить, а потом еще и навесить, уважуха возрастает.

Но вернемся ко второй части. А еще лучше - к моему вступлению. Так вот, я говорил, что играть против компа бессмысленно? Да! А еще и очень попабольно, именно в этой части, которая многими считается самой сложной в истории файтингов. Даже блядский Мотаро из третьей части размером с четверть экрана и неуязвимостью к выстрелам не был такой занозой в заднице, как Кинтаро. Этот пидор по скрипту, как только вы стреляете, пуляет одновременно с вами. Вот только дамаг у него, как и положено боссу, совсем не такой как у вас. Поэтому о выстрелах забудьте. Напрыгивать тоже не вариант... ну короче что я тут расписываю стратегию, вы либо побиваете его, либо нет. После Кинтаро нас ждет Шао Кан, и он тоже довольно непрост, вполне может навесить. К счастью, он любит повыебываться и поболтать, даже с мертвым соперником.

4

В общем, эта игра, как и прошлая, которую я описывал, поджигает вам жопу весьма сильно. Разумеется, в синглплеере. Вдвоем с другом играть в это дело весьма весело, конечно если ваше мастерство примерно на одном уровне. У нас образовалось три комбатиста - Толик играл только на клаве, Диман юзал и клаву, и джойстик, а я юзал только джойстик. На самом деле геймпад, но мы тогда не знали этого. Что странно, ведь в остальные игры (и в шутаны тоже) я любил играть с клавиатуры. Но здесь от волнения пальцы путались в клавишах, тогда как на геймпаде каждый палец лежал на своем месте.

Вот такой вот обзор получился. Довольно бесполезный, надо сказать. И, ах да. Надо наверно сказать и про современные комбаты. Ну короче играл я на прошлой неделе в MK против DC Universe и вы знаете, было довольно неплохо. За исключением самой тупой концепции стравить две вселенных. Как-то файтинги смогли перейти в 3Д. А начиналось все весьма хуево:

3

Блядь, серьезно, если вы разработчик и после работы над игрой у вас получилось вот это, вам остается только одно - удалить все исходники, отрубить себе руки и никогда, никогда не браться делать игры.

Ну, на сегодня все. Пока!
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

nikerbriker: (Default)
nikerbriker

July 2025

S M T W T F S
  1 2345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 8th, 2025 07:57 am
Powered by Dreamwidth Studios