Дни следующие
Jan. 2nd, 2011 01:49 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Па игре. Флеш я за эти три дня открывал каждый день, хотя бы на полчасика.
Нашел офигенно крутую фишку, и ведь просто же, но как эффектно! Лучшие игры прошлого не могли это сделать, а я могу! Я нашел как прицепить след от пули как раз туда, куда было сделано попадание. Вот в Думе например, хоть он и гениален, такого не было. Были правда кровяные следы в момент попадания, но они не оставались на спрайте монстра, а у меня остаются.
Это конечно не отменяет того факта, что Дум - легенда, а моя игра - никто и звать никак, но всё равно приятно :) Ну и поскольку у меня двухмерная аркада, а не триде шутер, область применения этой фишки у меня ограничена.
Осталось допилить новые уровни и пару боссов, и закрыть проект. Но это потом. Пока отдыхать.
Нашел офигенно крутую фишку, и ведь просто же, но как эффектно! Лучшие игры прошлого не могли это сделать, а я могу! Я нашел как прицепить след от пули как раз туда, куда было сделано попадание. Вот в Думе например, хоть он и гениален, такого не было. Были правда кровяные следы в момент попадания, но они не оставались на спрайте монстра, а у меня остаются.
Это конечно не отменяет того факта, что Дум - легенда, а моя игра - никто и звать никак, но всё равно приятно :) Ну и поскольку у меня двухмерная аркада, а не триде шутер, область применения этой фишки у меня ограничена.
Осталось допилить новые уровни и пару боссов, и закрыть проект. Но это потом. Пока отдыхать.