nikerbriker: (Хемуль)


Ну и сразу же багфикс. Сам нашел. Поправлен баг со взрывом пушки при нулевом здоровье. Теперь умирать стало лучше :)

http://rghost.ru/4494203
nikerbriker: (Хемуль)
Ну всё, короче вот и он, релиз. Предпраздничный, так сказать. Хотя я и не нацеливался на праздник, тем более, что в самой игре и нет ничего праздничного.

Итак, вот она, игра. С дизайном у меня неважно, но в общем что есть. 5 уровней, боссы, призы и всё такое.



Ссылка: http://rghost.ru/4494203

Дата начала проекта: 21 декабря 2010.
Дата окончания проекта: 22 февраля 2011.

Два месяца и один день. ггг. Преступно много :)
nikerbriker: (Хемуль)
Сегодня я окончательно убедился, что бог меня ненавидит. На прошлой неделе прислали штраф за просроченный налог, на почте отказались выдавать по наложенному платежу журнал, сегодня было тройное комбо. Во-первых, я два раза терял флешку, вытаскивал из кармана с носовым платком или с ключами и ронял в снег. Первый раз заметил как уронил, второй раз нет, потому что крутился возле машины, потому что она не открывалась. Потому что у нее внезапно сел аккумулятор. До работы значит доехать мы можем, а с работы - у нас уже значит аккумулятор сел. Ключей от двери, чтобы сразу вытащить аккум, с собой конечно же не было. Да я и не догадался, если честно. Потому что когда дома обнаружил отсутствие флешки, поперся обратно до машины, но ключи не захватил. Флешку нашел, забитую снегом. Посмотрим. Да, и еще панелька от магнитолы завалилась за тумбочку, но этим-то меня уже не проймешь.

UPD. Да, совсем забыл. А еще в тот же день у меня сломалась ручка с внутренней стороны водительской двери. Сама причем, я не делал ничего, потянул как обычно, а она в треснула и в руке осталась. Бля, где те совковые ручки, рассчитаные на то, чтобы пережить ядерный удар сраной америкашки? :( UDP end.

Зато!

Я имею гордость заявить, что игра наконец-то-таки готова. Теперь её ожидает только тестирование пару дней, и релиз. Не сказать, чтобы это была прям-таки мега-офигенная игра, но всё же это кое-что, и что особенно приятно, кое-что законченное, плюс в процессе работы над игрой я узнал несколько кое-каких очень симпатичных фишек.
nikerbriker: (слоупок)
Пинаю себя в лицо. Все сроки, которые я сам себе поставил, я проебал. Вчера и сегодня еще болею как назло. Тем не менее, ГОТОВЫ ВСЕ УРОВНИ (ВСЕ 5, ггг). И даже больше - я пофиксил баг, который честно говоря собирался оставить. потому что он не очень заметен, а вмятины на скорость не влияют :)

Таким образом осталась ровно одна вещь - финальный босс, ну и магазин надо бы перерисовать, но не знаю, может и так оставлю, ибо "на скорость не влияет"

Босса мог бы и сегодня сделать, но я лучше поболею и посмотрю по телеку какую-нибудь хуйню.
nikerbriker: (Хемуль)
Блин, хотел сделать сегодня финальный уровень и вместо этого весь день рубал зомби придумал новый уровень, который обазательно нужно вставить перед финальным. Его и делал. Завтра - босса и может быть наконец-то финальный уровень.
nikerbriker: (Default)
Чертовы игры. Скачал себе разного инди-говна, я жеж теперь тоже у нас инди-игродел, надо же знать чё как. В основном конечно полная фигня и трэш, тем не менее за этим трэшем просидел три дня, вместо того чтобы дописывать игру.

Вернулся к проекту только сегодня. Сделал третий уровень для пушки, так что с пушкой покончено. Осталась совсем малость, бггг.
nikerbriker: (Барт-пират)
Ладно, что я всё о плохом.

После каникул возобновил работу над игрой. Доделал третий уровень, он самый крутой! Приделал к нему босса с тремя атаками. Босс, как и положено в аркаде, убивается хитро. Сделал апгрейд пушки до уровня 2.

Что надо сделать: уровень 3 для пушки, еще 2 или 3 локации (с боссами), 4-х врагов, бесконечный режим и несколько спец призов. Я уже не уверен, что меня хватит на заставки.
nikerbriker: (Хемуль)
Па игре. Флеш я за эти три дня открывал каждый день, хотя бы на полчасика.

Нашел офигенно крутую фишку, и ведь просто же, но как эффектно! Лучшие игры прошлого не могли это сделать, а я могу! Я нашел как прицепить след от пули как раз туда, куда было сделано попадание. Вот в Думе например, хоть он и гениален, такого не было. Были правда кровяные следы в момент попадания, но они не оставались на спрайте монстра, а у меня остаются.

Это конечно не отменяет того факта, что Дум - легенда, а моя игра - никто и звать никак, но всё равно приятно :) Ну и поскольку у меня двухмерная аркада, а не триде шутер, область применения этой фишки у меня ограничена.

Осталось допилить новые уровни и пару боссов, и закрыть проект. Но это потом. Пока отдыхать.
nikerbriker: (Default)
Воскресенье не считаем, день 6 пошел.

Сделано меньше в техническом плане, зато много думал! ггг. Пора уже вносить какой-то баланс, а не просто хуярить то что имеется.

В связи с этим введены интервалы и задержки для призов и врагов, немного ослаблена пушка, ну короче больше возился с настройками, чем писал. Хотя и код подрихтовал основательно.

Итак, вторая альфа. http://depositfiles.com/files/g0vzoi49a
nikerbriker: (Барт-пират)
Так. Короче, сделал врагов аж два вида, а значит появился какой-то геймплей :)

Выкладываю альфа-версию, вдруг кто захочет заценить.

http://depositfiles.com/files/026ybjq9e

Profile

nikerbriker: (Default)
nikerbriker

July 2017

S M T W T F S
      1
2345 678
91011121314 15
16171819 202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 22nd, 2017 04:44 am
Powered by Dreamwidth Studios