nikerbriker: (духовно)
Возвращаемся к обзорам игрушек. И снова сиквел. Мне может быть вообще марафон по сиквелам устроить? А что, напишу, какие сиквелы я считаю удачными. Хотя, в этом конкретном случае, наиболее удачным получился триквел. Если есть такое слово. Впрочем, все три части - разные. И каждая хороша по-своему и привносит в игровой процесс что-то новое. Но уж коли я решил про МК-2, то про него и будет.

Вы думали, вступление закончилось и ща будет про игру? Ахаха, нет. Я вот что еще хотел сказать про жанр файтингов. Играть в них надо строго вдвоем. Играть в файтинг в сингл сродни онанизму. Ну если уж вас так пропер стори мод, можно пройти и узнать, что там случилось с любимым бойцом. Но вообще - против компа играть неинтересно. Бить надо живых людей :) А компьютерный болван он что? Ну получил пиздюлей, и чего? Причем, получил скорее всего нечестно - вы либо находите уязвимость и гасите его допустим, до потери здоровья подножкой, либо пытаетесь играть разнообразно, как с живым, и регулярно опиздюливаетесь.

Но комбат я прошел за всех героев, все три с половиной части. Просто интересно было узнать, что же там такое. Потом с развитием интернета я прочитал истории остальных частей, и как и почти любой сюжет игры, собранный воедино, получилось говно и бред. Ладно, короче.

Итак, МК2.

1

Писать про него трудно, потому что написаны про него горы макулатуры, но я все же попробую. После мрачной первой части нас встретили веселенькие краски, крупные фигурки бойцов, куча арен и приемов. Разрешение осталось позорным 320х240. Оно и в третьей части не изменилось. Поэтому скрины я чуть-чуть в два раза увеличил, а то вообще непонятно, что на них происходит.

Комбат потерял часть своей мрачной серьезности, и даже кровища выглядела как клюквенный сок. Добавились идиотские добивания "Дружба" (впрочем, мне как человеку мирному они даже понравились) и "Бабалити", и это было вообще нелепо. Выскакивал ебальник разработчика и говорил "Юпи" (на самом деле "Тости", но мы тогда этого не знали) и вообще получилось другое.

2

Все три части непохожи друг на друга. Первая - примитивная, но злая и новаторская для того времени. Вторая - красочная и клоунская, третья - это как будто первые две части трахнули друг друга, и еще добавили комбо. Получилось, кстати, здорово, вернулась мрачная атмосфера, но остались и дурацкие добивания. Что плохо. Но их компенсируют комбосы, которыми ты можешь ушатать противника до критического состояния, а поскольку все игроки знают, как нелегко их выучить, а потом еще и навесить, уважуха возрастает.

Но вернемся ко второй части. А еще лучше - к моему вступлению. Так вот, я говорил, что играть против компа бессмысленно? Да! А еще и очень попабольно, именно в этой части, которая многими считается самой сложной в истории файтингов. Даже блядский Мотаро из третьей части размером с четверть экрана и неуязвимостью к выстрелам не был такой занозой в заднице, как Кинтаро. Этот пидор по скрипту, как только вы стреляете, пуляет одновременно с вами. Вот только дамаг у него, как и положено боссу, совсем не такой как у вас. Поэтому о выстрелах забудьте. Напрыгивать тоже не вариант... ну короче что я тут расписываю стратегию, вы либо побиваете его, либо нет. После Кинтаро нас ждет Шао Кан, и он тоже довольно непрост, вполне может навесить. К счастью, он любит повыебываться и поболтать, даже с мертвым соперником.

4

В общем, эта игра, как и прошлая, которую я описывал, поджигает вам жопу весьма сильно. Разумеется, в синглплеере. Вдвоем с другом играть в это дело весьма весело, конечно если ваше мастерство примерно на одном уровне. У нас образовалось три комбатиста - Толик играл только на клаве, Диман юзал и клаву, и джойстик, а я юзал только джойстик. На самом деле геймпад, но мы тогда не знали этого. Что странно, ведь в остальные игры (и в шутаны тоже) я любил играть с клавиатуры. Но здесь от волнения пальцы путались в клавишах, тогда как на геймпаде каждый палец лежал на своем месте.

Вот такой вот обзор получился. Довольно бесполезный, надо сказать. И, ах да. Надо наверно сказать и про современные комбаты. Ну короче играл я на прошлой неделе в MK против DC Universe и вы знаете, было довольно неплохо. За исключением самой тупой концепции стравить две вселенных. Как-то файтинги смогли перейти в 3Д. А начиналось все весьма хуево:

3

Блядь, серьезно, если вы разработчик и после работы над игрой у вас получилось вот это, вам остается только одно - удалить все исходники, отрубить себе руки и никогда, никогда не браться делать игры.

Ну, на сегодня все. Пока!

Descent 2

Jan. 7th, 2017 07:58 pm
nikerbriker: (основной)
Большой Гад

Была в свое время такая крутая игра - Descent. Годов девяносто-лохматых. Не помню, раньше или позже первого квейка, но примерно вроде бы с ним в одно время. Квейк был полностью трехмерным? Вау, обосраться. Так вот, десцент тоже был полностью трехмерным. За исключением спрайтовых павер-апов.
Вот только если в квейке мы ходили за пошлого пешеброда, навсегда притянутого к земле, который еле-еле умел прыгать, то в десценте у нас был свой космический истребитель, полностью свободный в шести направлениях. Выкинули тебя в шахту и крутись как хочешь. Чтобы крутиться, нужно было использовать половину клавиатуры. С мышью кстати было не очень - она занимала всю руку, а что с ней можно было делать? Стрелять и крутить башкой. А еще надо было: стрейфиться в 4 направлениях, ехать вперед-назад, делать бочку, смотреть карту, включать фонарь, трансформировать энергию, выбирать оружие! И включать ускорение! Это уж не говоря о том, чтобы ставить маркеры в лабиринте и давать команды боту-помощнику. Впрочем, большая часть этих свистелок была реализована во второй части, о которой я и хотел рассказать.

В первой же вам достаточно было - выбирать направление, газовать вперед-назад, стрейфиться, палить, выбирать оружие, смотреть карту.... стоп. Ну и наверно все. Как показала практика, все равно много. Не знаю кому как, мне было проще играть с клавы. Да, пальцы я растопыривал очень широко, зато контроля больше. В игре было два босса, не очень сложных, а так в конце каждого уровня надо было долбануть реактор и найти выход, пока всё не рвануло к чертям.

В первой игре всё было круто. Но ровно до тех пор, пока не вышла вторая часть. Вторая часть была в стиле "мне того же самого, только побольше!" Я только такие сиквелы и люблю. Часто бывает так, что следующая часть игры - какое-то переосмысленное говно, хотя казалось бы чего проще - не трогай то, что хорошо, просто добавь того же самого но побольше и погуще.

Так вот, десцент можно сравнить в этом плане с думом. С ним, великим, и только с ним. Первая часть была отвал башки? Ну это вы просто вторую не видели. Больше уровней, больше оружия, больше врагов, больше боссов (честно говоря, второй дум-то ни новым оружием, ни боссами не побаловал, но это было незаметно на фоне крутых уровней). Еще десцент-2, как и дум-2, полюбил оооочень сомнительный прием для увеличения сложности. Враги тупые? Ну ничего - телепортируем их тебе вплотную за спину - давай, отбивайся! Не любишь за спину? Ну тогда просто заверни за угол и тебе в ебало сразу прилетит ракета. Без шансов увернуться.

Дум-2 приучил нас, что ты не можешь взять ключ безнаказанно. Вот он, перед тобой. Ну давай, возьми его. Ты ведь хочешь активировать триггер, чтоб у тебя за спиной открылась комната с пулеметчиками? Или с флангов тебя начали жарить манкубусы? Ну что ж, ты готов к еще более крутому (да как такое возможно) вызову. Сыграй в Descent-2. И тебе просто пиздец.

Начинается все довольно неплохо - при условии что вы прошли Descent-1, вы уже шарите в обстановке, трехмерные коридоры вас не пугают, вы даже понимаете карту (!), а уж это, поверьте, не тривиальная задача. Вас встречают новые враги, а вы вдруг обнаруживаете, что оружия стало больше в два раза! Все пушки и ракеты продублированы уникальными аналогами, и бесполезных просто нет! У просто ракеты альтернатива - слепа, причем на компьютерные мозги она действует, боты начинают крутиться на месте. У самонаводящейся ракеты альтернатива еще круге - управляемая ракета! Она летит быстро, но если наловчиться, вы можете во-первых посылать ее на разведку (есть экранчик, на котором вы следите за полетом любой ракеты), во-вторых, убивать врагов за углом. У тяжелой смарт-ракеты есть альтернатива в виде очень быстрой ракеты, а мега-ракета дублируется СУПЕРМЕГА-ракетой, которая ебашит еще сильнее, сотрясая всю планету.



То же самое и с основным оружием. У каждого есть аналог. Это мне напомнило Shadow Warrior, когда уже стало понятно, что спрайтовый движок Bild должен уйти, на нем вышла последняя игра, которая отчаянно попыталась выжать всё, и дать игроку столько оружия, чтобы он, сука, подавился. Ну и вот здесь то же самое.



Врагов - легион. И все сильные. Даже самый первый враг настолько шустрый, что хрен попадешь. А еще вам добавили вора. Он снимает с вас с трудом заработанные апгрейды. А хитов у него - больше чем у иного ракетчика, только он еще прекрасно знает шахту, умеет открывать двери, маневрирует, и как будто этого мало, перемещается быстрее всех остальных роботов, так что ракету ему в догон можете даже не тратить - уйдет, он и от бластера уходит, чего там говорить. Но если удастся его убить - ооо, да. Он перед смертью отчаянно завизжит и лопнет, одарив здоровьем, энергией и всем, что успел украсть.



Но чем дальше, тем больше ебанины. Без сейв-лоада делать нечего, ну как можно противостоять всем засадам? Вы взяли ключ и возвращаетесь обратно? Получите нахуй в ебало 5-6 ботов! Вы завернули за угол? Попрощайтесь с половиной хитов, там стоял ракетчик! Всё кажется безопасным? Неверно! Открылась секретная стена, за которой генератор роботов. Что? Хотите уебать босса мега-ракетой? Ну нахуй, он телепортируется в рандомное место. Так делал последний босс в первом десценте, а во втором они все так делают. А что касается последнего босса для д-2, так он просто нахуй неуязвимый! Да, вот так. Придумайте как его убить, желаю удачи.

В общем, подводя итоги, скажу сразу - эта игра бьет по яйцам. Она не поддается, она не дает вам шанса, она настроена вас убить. Современному казуалу даже не понять как это - когда игра не хочет проходиться. А в девяностые они все были такие. Ну или почти все. Не можешь? Сдохни. Мы тут не для того, чтобы изображать сопротивление, перед тем как показать тебе финальный ролик. Мы тут, чтобы надрать тебе жопу.

И это было здорово!
nikerbriker: (основной)
Я поставил себе стим.

Первое впечатление - как будто впустил к себе в дом какого-то незнакомого пидараса, который пока еще сидит и улыбается, сложив руки на коленках, но за ложечками уже надо присматривать.

Он уже потребовал от меня купить у него говна на 5 баксов, или я не смогу дружиться с друзьями. Ну охуеть теперь. Купил меджика три штуки и вышло всего на 2.90, потому что скидка.

Посмотрим, может чего еще куплю. Хотел поддержать рублем андертейл и даркест данжн, потому что они норм игры. Но не буду. Андертейл точно не буду, ибо там более одного гей-намека, нахер, пусть толерасты поддерживают. А вот дд можно бы. Если ничего поинтереснее не найду. Беда этой игры в том, что она только первое время интересная и необычная, а потом это тупой гринд.

Принимаются советы в чего б еще поиграть, желательно инди и без приставочного рака.
nikerbriker: (основной)

Да, я настолько ленив, что взял ту же самую заглавную картинку.

После того, как я весьма нелестно отозвался о графике Undertale, я ее прошел. В смысле, игру, а не графику. И прошел не зря. Да, графика - стилизация под ретро, которая давно набила оскомину. Но, честно говоря, если игра нравится сюжетом и геймплеем, то на графику можно забить. А игра мне понравилась. Понравилась взаимоотношениями с персонажами, оригинальной боевой системой, нелинейным сюжетом и атмосферой юмора.

01
Вы преисполняетесь решимости от любой фигни! (Так называется точка сохранения)

Про юмор хочу сказать отдельно - это именно мой тип юмора, легкий и ненавязчивый, ирония по отношению ко всему, даже к самому юмору, чего только стоит скелет-комик с дурацкими каламбурами и шутками "тук-тук". Но не только он, а вообще все персонажи имеют свой характер и индивидуальность. Взявшая нашего героя под опеку то ли корова, то ли овца, начинает донимать звонками - все ли в порядке и что тебе купить, совсем как заботливая мамаша, а дальше будет застенчивая хикка, для которой звонить - настоящее мучение, поэтому она будет спамить статусами в социальной сети и предлагать посмотреть вместе мультсериал.

02

Мне понравилось, мило и забавно.

Теперь что касается собственно сюжета. Сам по себе он не слишком затейлив - вы провалились в подземелье, а там оказался мир монстров! Давным-давно, оказывается, у людей с ними была война, и монстров загнали под землю. Теперь нам надо найти дверь в свой мир и выбраться отсюда. Не слишком сложная завязка, однако в процессе игры мы выясняем, что не все монстры злые, и даже с теми, кто злой можно договориться. И вот еще один очень интересный момент. Вы сами выбираете стиль игры. Вы можете никого не убивать, если не хотите, ведь монстры в основном забавные и общительные. Вы можете сделать лягушке комплимент, и она засмущается. Ну и как ее теперь убивать? К счастью, вы можете убежать из боя, либо что более важно, пощадить врага, доведя его до желтого состояния своими действиями. Действия для всех разные, и даже для каждого их несколько. Можете нагрубить, похвалить, утешить, а собачью стражу надо в основном гладить. Как только их ники пожелтеют - можно щадить. Это не принесет опыта, зато почему-то даст деньги. Ну, видимо чтобы все-таки была возможность покупать.

И это вам не фоллаут где несколько битв неизбежны, особенно битва с финальным боссом. Здесь вы можете пройти всю игру, никого не убивая! А вот вас убить вполне могут, так что это кажется даже правильным - бить в ответ. Можно и бить, но можно и прервать этот порочный круг насилия. Можно наоборот по-манчкински вырезать всех - это тоже путь, пожалуйста. У вас есть свобода, а это важно в ролевой игре. Хотя насколько она ролевая - хз. У вас нет статов, разве что ХП и уровень, оружия и брони мало, и все они в стиле игры - дурацкие, типа сковородки, балетной пачки или тетради.

03
Ну как можно убить такого симпатягу? Тем более, что вы уже с ним познакомились и в курсе его надежд, желаний и взаимоотношений с другими монстрами. Нет, рука не поднимается. И, кстати, это единственный персонаж, который не убивает вас, т.е. не бьет вас до 0 хп. Ториэль тоже старается не убить вас, но у нее не всегда получается :)

Ну раз речь зашла про оружие, давайте про битвы. Механика битв оригинальна, я такой не встречал. Впрочем удар героя кажется встречал - бежит полоска по шкале и надо нажать клавишу, когда она будет в центре. Чем ближе к центру, тем сильнее удар. А вот враги атакуют весьма разнообразно. В общих чертах - у вас есть сердечко в квадратике, и этим сердечком надо уворачиваться от всякого дерьма, которым закидывают вас со всех сторон. Но это только в общих чертах. Мало того, что закидывают вас чем попало, и это все страннее и страннее, в квадрат даже могут призвать монстра, но и сам квадрат подвергается тряске, поворотам и деформации, и как будто этого мало, боссы могут перекрашивать ваше сердечко, меняя механику защиты. И еще есть атаки, где надо не двигаться, или наоборот обязательно двигаться, в общем скучать не придется.

06
Этот эмо-пидарас довольно сложный босс. Особенно если вы не прокачивались на убийствах монстров.

И еще важный момент - даже сам бой дает вам кучу возможностей общения, и это помимо ранее описанных действий "погладить/похвалить". В статусной строке пишется, что враг собирается сделать или как он к вам относится. Почти все они любят поболтать. И даже сами нападения будут отличаться, в зависимости от того, что чувствует ваш противник. Кто-то начнет поддаваться, кто-то будет слабеть, и это в сочетании с диалогами дает очень сильные эмоции. Противники получаются на самом деле живые. Очень хорошо сделано.

04
Папирус около своего дома.

Про финального босса я хотел написать, но нет. Пусть сюрприз будет. Скажу только что босс - это пиздец. Он нарушает все правила и законы игры, и он будет убивать вас снова, и снова, и снова. И еще - предыдущее прохождение влияет на повторное. А повторно проходить придется - ну как придется, если игра зацепила, вы сами захотите еще раз пройти, тем более, что альтернативные концовки возможны только со второго прохождения. Бескровный путь будет труднее, но как можно убить заботливую корову, или недотепу-скелета, или других боссов, которые в основном просто хотят защитить свой народ? Придется уворачиваться и искать способы свести дело к пощаде. Даже мрачная закованная в доспехи фигура, ну чисто Саревок из Baldur's gate, которая молчаливо преследует вас, а потом и пытается убить, имеет свои мотивы.

05

Ну короче. Писать можно бесконечно, но главное, в этой игре есть все вещи, которые я люблю: 1. Свобода выбора для игрока, причем полная. 2. Куча диалогов и текстов, раскрывающих персонажей и историю мира. 3. Юмор. 4. Оригинальность.

А графон, ну что графон, да, хипстерский, но я думаю этот тот случай, когда такой графон можно простить.

PS. И да, совсем забыл написать про музыку. Я обычно мало внимания на нее обращаю, иногда и вовсе выключаю, но тут она разнообразная и клевая. У всех персонажей есть своя тема, и это здорово. В бою с Папирусом задорная и оптимистичная, как и сам Папирус, в бою с Андайн - агрессивная, героическая и быстрая, и так далее, словом под каждый харакетр.

Undertale

May. 6th, 2016 12:07 am
nikerbriker: (основной)
Undertale

Сыграл я в игру Undertale. Ну как сыграл - прошел вводную часть и вышел в мир. Честно говоря уже хотел дропнуть. Босс (ну как босс, так себе) меня слегка оживил, тем более что пошла сюжетная часть, и все равно я бы дропнул, но тут я встретил веселого шутейного персонажа. И как-то сразу полегчало. Сохранился, вышел и решил потом все-таки пройти.

А что не понравилось: джрпг. Вот оно не понравилось. Все что делают пиздоглазые - примитивно и убого, и похоже на миллион других пиздоглазых поделок, так что копировать их графику и механику игры - это как добровольно обосраться. Рандомные встречи заебали раньше чем я даже дошел до дома дружелюбной коровы. Да и нет в них никакого смысла. И только на боссе я вдруг заметил, что сердечком, которое мне бьют, можно уворачиваться от атак. Оригинально.

Графика - просто пиздос. Такое делать неприлично. И даже не надо рот открывать насчет ретро-стилизации, вот просто нахуй. Вы бы еще CGA сделали, кстати в боях как будто и есть 4 цвета, так что да, цга в полный рост. Остальное как в ебаном денди, даже ввод имени по буквам, которые надо стрелками выбирать! Да вы что, специально игрока говном кормите?

Впрочем, мне понравился сюжет игры, понравились ситуации - с цветочком, с коровой, с шутливым чуваком и его братом. Надо будет поиграть.
nikerbriker: (основной)
Из камментов в паблике Ice Pick Lodge:

Kseniya, а теперь представьте картину: рандомный игрок начинает "Мор". Вот мир, где сразу ничего непонятно. Вот отсутствие разбивки на квесты. Вот персонажи, которые не дают четких заданий, а лишь намекают на них. Вот отсутствие сохранений в любой момент. Как описать все это одним словом?
А легко. Этим словом будет "фрустрация"


Сдается мне, этот человек пишет так, как будто такой подход к игроку - это что-то плохое. Странно.

Fran Bow

Mar. 26th, 2016 08:00 pm
nikerbriker: (основной)
Fran

Поиграл тут в игру Fran Bow. Это инди-игра, с симпатичной рисованной графикой, так что поиграть надо было. Тем более, что я не играл в хорооры, хоть попробовал, что это такое.

Итак, про игру. Сделана она в старом-добром жанре квест, хотя квестами их по-моему только у нас называют, а у буржуев это adventure или point-and-click. К жнру квест у меня сложное отношение, с одной стороны это как мультфильм, а мультфильмы я люблю, только тут ты еще и управляешь героем, с другой стороны, меня бесят загадки. Практически ни один квест, кроме совсем уж коротких мини-игр на флеше я не смог пройти без солюшена. Во-первых потому что проблема, которая может быть решена несколькими способами имеет одно железобетонное решение, а я может быть хочу другое и даже не догадываюсь, что авторы задумали так и никак иначе.

Во-вторых, почти все разработчики квестов используют гениальный прием для усложнения игры - они делают "нестандартные" решения, вроде как "используй вместо молотка рыбу-молот", ну просто охуеть. То есть это типа одновременно и шутка, квест же юмористический, и усложнение, потому что вместо молотка я могу использовать миллион вещей, но запрограммирована только рыба. Это же так весело!

Ну хватит общих слов о жанре, теперь непосредственно об игре. Сюжет. Сюжет - результат противоестественной связи "Алисы Американа Макги" с "Запрещенным приемом". А реализация этого сюжета напоминает "Кирандию" с редкими вкраплениями Тима Бертона. Итак, у нас есть девочка, ставшая свидетельницей жуткого убийства собственных родителей и посему заехавшая в дурку на неопределенный срок. Теперь ей при помощи разговоров, собирания предметов и совмещения их друг с другом предстоит выбраться из сумасшедшего дома, а заодно и выяснить, кто порешил родителей.

Про сюжет я дальше под катом немного расскажу, а то спойлеры. Теперь звук. Инди-команда состояла из двух человек, актеров для озвучки не завезли. Музыку я отключил. И в итоге почти ничего не осталось. Это мне не помешало, но про звук выходит и сказать-то нечего. Я точно так же играл в хакнутые молчаливые "Кирандии", обрезанные так, чтобы вошли на диск "500 игр в одном" и ничего, жив.

Графика. Ну это 10 из 10. Красивая, приятных цветов мультяшность, отлично анимированная. Здесь придраться не к чему, настоящий шедевр.

Геймплей. Геймплей подкачал. Во-первых я уже говорил, что сам жанр квест довольно специфичен и требует от тебя думать как автор, а не как ты сам захочешь. Но даже в квестах есть прикольные моменты, когда ты делаешь что-то не так, это хотя бы вызывает реакцию, а иногда и какие-то забавные сценки, здесь же если ты применишь к чему-то что-то неправильно, ничего не происходит. Этих моментов не наблюдается. Они конечно не обязательны, но оживляют игровой процесс. Загадки не всегда логичны, а это не юморной квест, в котором можно делать хуйню на отъебись, потому что это типа смешно. Один пример. Нам дают рецепт для заклинания, но беда в том, что во-первых описанных в нем ингридиентов не наблюдается от слова совсем. Хотя нам обещают их принести без нашего участия. Кстати вот еще один момент. Нам не принесут эти ингридиенты, хоть ты месяц сиди. А принесут только когда скрипт сработает, а сработает он не по логике, а просто так по рандомному поводу, надо куда-то зайти и что-то сделать и бац - вот уже ингидиенты здесь. Так, ну и короче, мало того, вся фишка в том, что заклинание нам произносить нельзя, потому что это ловушка, и нас распидарасит. Поэтому мы решаем провести другое заклинание, и даже находим другой рецепт. А старый рецепт мы засовываем в печатную машинку и вбиваем лишний ингридиент. А потом говорим что дескать - смотри тут есть еще одна строчка, тащи нам вот это. Серьезно? Тут по этому рецепту годами колдовали, они что не знают свой собственный рецепт? И даже если наш противник засомневался, а вдруг и правда забыл, криво вбитая не тем шрифтом строчка его в натуре убедит? Правда что ли? К счастью, таких моментов немного, но они заставляют меня вспомнить, почему я не люблю квесты. Я бы лучше на ютубе посмотрел, как их проходят. Кстати, здесь после каждой главы есть мини-игры, но их можно скипнуть, и это к лучшему.

Теперь подробнее о самом сюжете и моих впечатлениях.
Спойлеры )

Ну раз обзор большой, то надо и итоги подвести.

Сюжет: 5 из 10 Слишком вторичен, а недосказанность лишь для того, чтобы имитировать загадочность. Хотя есть и плюс - вы сами можете трактовать спорные моменты.
Графон: 10 из 10. Обидно, что такую хорошую графику потратили на весьма посредственную поделку.
Звук: 1 из 10. Тут просто нечего сказать.
Геймплей: 5 из 10. Типичный квест, ни убавить ни прибавить.
nikerbriker: (основной)
Я все-таки сел за него. Дождался релиза и начал заново, там был новый чувак, и открыто само Темнейшее Подземелье. Были добавлены новые монстры и шмотки, причем все шмотки были улучшены, видимо разрабы поняли, что шмотки с минусами никто не оденет.

Я не стану писать обзор, этого говна и без меня хватает. Скажу кратко - игра клевая, но под конец превращается в гриндилку, а я уже не пятнадцатилетний задрот, чтобы прокачиваться часами. И все-таки я сделал это. Убил финального босса, который в общем так себе, хотя вайпает двух героев за просто так, без шансов выжить.

В целом - игра крутая. Особенно первые десять походов, это просто охренеть. Очень атмосферно, сложно и интересно. Под конец интерес неуклонно (и довольно быстро) снижается, я дотянул только потому что хотел посмотреть на само подземелье. Ну... оно короче неплохое. Выглядит здорово, довольно сложное (предпоследняя миссия вообще кошмар) и с новыми врагами.

Короче, всем советую! Хотя бы немного поиграть стоит.
nikerbriker: (больной мир)
Читаю новость: "Разработчики симулятора муравья, спустили все деньги, собранные на Кикстартере, на алкоголь и стрипитизерш."

Бля, я бы тоже так сделал. Молодцы, чо.
nikerbriker: (основной)
А вы знали что игру Bomberman можно пройти?
nikerbriker: (основной)
Попробовал поиграть в супер-марио тут, на компе правда, с клавы. Это пиздец. Как я раньше его с закрытыми глазами проходил? Влетаю во всякую хуйню с разбегу, падаю в ямы просто так. Помню, я ржал как чел проходил на ютубе и тоже хуйню порол, а теперь я сам такой же. Мозг закостенел без практики, или пальцы?
nikerbriker: (основной)
Тут чето зацепил в одном посте мафию-2, мне напомнили, что у нее хороший сюжет, а судя по первой, это было весьма вероятно, так что я поставил ее себе и прошел.

Мафия

Ну короче да. Сюжет у нее довольно неплохой, интересный динамичный, конечно же клишированный по законам жанра с поворотом в развязке (для одного из персонажей), который в общем-то не очень крутой, а вполне логичный. В общем - это фильм, а не игра. Фильм, который постоянно прерывается и надо чето делать, чтобы он продолжился дальше.

Вот так вот: геймплей - это "надо чето делать". То есть он ужасен. Перестрелки просто убоги. Я вообще в современные шутаны с восстановлением здоровья играть не могу, они умерли для меня, так что миссии со стрельбой проходил скрипя зубами. Поездки - ок. Но это только потому, что надо очень-очень постараться, чтобы испортить поездки на ретро-тачках. И да, отношение к игроку продвинулось от "несообразительный" до "слабоумный", теперь нам по карте маршрут проложен красной линией, по компасу и карте для нынешнего казуала - это уже слишком сложно. И да, восстановление здоровья - это тоже для слабоумных, я повторяюсь, но это из тех повторов, которые надо повторять.

Вот что неплохо - это графон. Текстуры лиц просто набили порами, даже в реале кожа у людей не такая зернистая, но мимика прикольная. Я в современные игры не играю, может это уже сейчас норма или даже отсталость, но выглядит здорово. Уши правда все равно угловатые, вообще мир состоит из плавных линий, и если в моделях машин эти линии - порвись но сделай, то в остальных вещах этих скруглений явно не хватает.

Вообще насчет графики. Я заметил некую "долину хуевого графона", которая началась с этой вашей эрой трехмерности. Когда я играл в пиксельную "Кирандию" 320х200, мне она казалась очень красивой, а вот квейк несмотря на всю прогрессивность был убогой дрянью (это не помешало мне пройти его два раза и потом еще по сетке рубиться), и хотя количество полигонов увеличивалось, оно так и не смогло достичь приемлемого значения, чтобы имитировать реализм. Ну если смотреть по второй мафии. Так-то может есть графика и получше и может даже уже реалистичная.

Но если не придираться, то по сравнению с первой мафией - это круто.

Итого: красивый фильм с приличным сюжетом, в который еще непонятно зачем надо играть. Если в ранних играх люди скипали ролики, чтобы играть дальше, то тут хочется скипнуть геймплей, чтобы дальше смотреть ролики. Звучит как приговор, не?
nikerbriker: (основной)
Я и вторую часть игры прошел. И это было просто пиздец как сложно. Зато нам дают играть разными персонажами, у всех разные умения.

Довольно необычно было играть за двух персов в масках лебедей, и не просто необычно, но еще охуенно сложно. Второй лебедь таскается за вами, его не видят и не могут убить, типа как стреляющий дрон во всяких леталках был раньше. Эту особенность нужно использовать.

Но больше всего понравилось играть за босса русской мафии. Он просто нереально крут, закинулся наркотой и пошел ебашить.

Когда дали играть за бородатого хипстера во Вьетнаме, чтобы резать русских солдат, я почти дропнул игру, потому я никогда не играю за врагов против наших. Но потом подумал, что я и так всю игру играл за разных уебков, и это ничем не выделяется из общей линии, так что можно сделать исключение.

Сюжет я раскрывать не буду, скажу лишь, что жестокости оставили столько же, хардкорности и баттхерта добавили и чуток прояснили сюжет.

PS. Очень бесят негры, которые дохнут не сразу и какие-то берсерки, которые пригибаются от пуль.
PPS. Поскольку теперь нельзя надевать маски, помогающие в игре (там есть какие-то хуйни, но я почти ничего не открыл), играть стало ЕЩЕ сложнее. Все уровни я по-моему прошел на рейтинг D.

И все-таки, если бы я знал, что надо воевать против советской армии, я бы игру даже не скачивал.
nikerbriker: (основной)
Papers

Давно уже поиграл в игру "Papers, please" но писать неохота было. Ну а сейчас вроде как слегка вернулся интерес к играм, дай думаю напишу.

Короче - это очередная пиксельная срань. Да, симулятор таможенника, управляющего только штампом - это конечно оригинально, но есть и получше вещи, такие как симулятор мусороуборщика, лифта, да чего только нет, по-моему даже симулятор камня есть. По крайней мере симулятор бабки, идущей до скамейки, точно есть.

Ну чего там, может быть не все так плохо? Может быть там сюжет есть? Ага, есть. Надо поддерживать местных майдаунов. Вот прикиньте, вы работаете на пропускном пункте, и вдруг в вашего пограничника кидают бомбы. Как к этой хуйне надо относиться? Ясное дело что надо как-то вычислить и сдать уебанов. Ответ неверный. На самом деле уебаны-террористы - это хорошие парни, а пограничник, которого убили - он плохой, и правильно сделали что убили. Почему? Ну наверно ПАТАМУШТА У ВАС ТОТАЛИТАРИЗМ.

Я например никаких антипатий ни к работе, ни к погранцам не испытывал, поэтому когда какой-то хуй предложил мне нарушить закон, я его сдал. И всё, геймовер. Почему. Ну наверно ПАТАМУШТА ТАК НИЛЬЗЯ ТЫ ДОЛЖИН БЫТЬ ЗА ТЕРРОРИСТОВ И ЗА МАЙДАН. Ну и на хуй пошла, игра тупая.

Нет, ну пиздец же, ну окей, у нас тоталитаризм и значит массовые доносы (ну а как иначе-то) и вдруг выясняется, что доносы у нас наказываются, а не поощряются. То есть даже в рамках собственного мира игра не может быть последовательной и логичной. Далее. В конце каждого дня нам надо платить за лекарства, свет и тепло, причем на это уходит вся зарплата, и скорее всего ее не хватит (рассчитано спецом, чтобы опять показать нам БИСЧИЛАВЕЧНЫЙ ТОТАЛИТАРИЗМ). Ну хз-хз, при тоталитаризме у нас тарифы были всем по карману, а чето при благословенном капитализме почему-то их задрали, а еще при поганом тоталитаризме вы за воду не платили, а теперь вот заставляют за свой счет ставить счетчики и платить. А еще при поганом тоталитаризме вы за парковку и дороги не платили, а при благословенном капитализме вот приходится платить. ПОХУЙ У НАС ТУТ СВАЯ АТМАСФЕРА - заявляет игра.

Да как скажете, ребята, только нахуй идите со своей пропагандой.
nikerbriker: (основной)
Petooh

Поиграл в Hotline Miami, и даже прошел. Честно говоря, знал бы, что пиксельная - даже качать бы не стал. Потому что если я захочу поиграть в пиксельную срань, то я включу свою нинтенду. И то там графика будет получше.

Кроме того это инди. С инди у меня всегда непросто. С одной стороны - это просто мега-охуенно, что люди не зависят от ебанутых продюсеров и больших мейнстримовых контор. С другой - несмотря на полную свободу, инди-разработчики почти ей не пользуются - все стандартно: пиксельный графон (это у всех общее место, видимо какая-то травма детства, или так проще делать), инфантильный чиби-герой, который путешествует по собственному разуму/спасает свою куклу/воображаемого друга/девушку. Вот например картинка:

indie

Я в душе не ебу, что это за игра, я ее просто нашел по запросу "инди-игры", но она описывает целую кучу однотипного говна. Нет, конечно же можно сделать пиксельную игру с самокопаниями и при этом не хуйню, например Braid - Очень качественный платформер с управлением временем. Но чаще мне почему-то попадается кал.

Ну да ладно, хватит общих слов. На самом деле в хотлайн майами пиксели не раздражают. Потому что их просто не замечаешь за хардкорным геймплеем. В основном все (кроме боссов) гибнут с одного удара, и вы тоже. Иногда, очень редко, раненые могут встать и это всегда внезапно. Обычно они не встают, да и сложно встать с выбитыми мозгами, сломанными конечностями и вспоротыми животами. И да - кровищи просто море, которая отнюдь не условно льется реками и несмотря на пиксели выглядит смачно. Жестокости, помимо кровищи насыпали с горкой - тут тебе и добивание вырубленных противников и диалоги с сюжетными персонажами, сводящиеся к "- Нет, не убивай меня, я все скажу..." после чего герой проламывает собеседнику голову клюшкой для гольфа.

hot

Атмосферу безумия поддерживают яркие мерцающие цвета, иногда шатающийся экран, галлюцинации героя и прочие такие фишечки. Герой перед каждой резней надевает маску, которая иногда помогает. Лично мне понравились три - которая позволяет убивать дверями, которая не дает собакам нападать и которая делает все выстрелы бесшумными. Так как любой враг нас ваншотит, приходится волей-неволей заниматься стелсом. К счастью, последняя маска это упрощает. Но баттхерта все равно будет много, игра, как это говорится, "бросает вызов".

А после прохождения основным персонажем, нам дадут поиграть за байкера, который был одним из боссов. И вот тут-то нас ждут самые жопоразрывающие уровни, потому что байкер не подбирает оружие! У него есть три метательных ножа и основной нож, и это все - крутись как хочешь! Маски он тоже не носит, так что советую запастись терпением. К счастью, уровней у него немного, а еще чтобы узнать полную концовку, надо было оказывается собирать буквы. Я не видел ни одной, а проходить заново лом. Впрочем, есть еще вторая часть.

Всем рекомендую! 9 из 10. Если бы в конце полностью объяснялся сюжет (для тупых типа меня), накинул бы еще балл.
nikerbriker: (основной)
Посмотрел видео-анонс третьей Мафии. Я правда вторую как увидел, так потом руки с мылом мыл, но первая мне навсегда понравилась. Так что думаю - какая будет третья? Как первая или как вторая?

Трейлер дурной совсем. Только нам показывают кусочек интерьера какой-то старой тачки, только я начинаю думать, что увижу то, ради чего собственно и стоит играть в мафию - клевые ретро-тачки, как облом! Почти весь ролик водила просто пиздит. Он опять итальянец (или еврей, но вряд ли) и он опять преступник. Никакой атмосферы старого города, никаких тачек, просто пиздеж и преступления. На болотах! Ебт вашу мать, вы хуже перди для трейлера придумать не могли?? И даже в трейлере вы показали нам женщину-негра. Да что ж такое-то.
nikerbriker: (основной)
Вот развязал с играми, и началось. Еще в одну сыграл. Называется Тук-тук-тук.

kn01

Я люблю всякие необычные штуки и артхаус, по идее должен бы любить и инди-игры, но они к сожалению оказываются в основном пиксельным говном про страдания и комплексы в башке разработчика, как правило единственного. Здесь ну как бы не пиксели, хотя линии все равно тут уступчатые, нет бы на флеше сделать, где графон векторный. По стилю рисовки игра мне очень напомнила "Полную трубу" Ивана Максимова. Жаль только, на анимации схалтурили, герой встает с кровати вообще без анимации, заставки - статичные картинки, но в игре все движется плавно, и похоже на мультфильм.

Что же касается сюжета - то да, здесь опять про внутричерепной мир.

Я не особо против, потому что ну про что же еще надо делать игры, неужели про квест найти кристалл добра/уничтожить кристалл зла? Тут все-таки есть какое-то разнообразие, потому что каждый разработчик вываливает в игру свои психические внутренности отлично от остальных.

Вообще-то я зря взял такой ироничный тон, потому что на самом деле игра мне понравилась, главным образом потому, что авторы точно знают как сделать игру интересной: не рассказать ни о чем нихуя, бросить игрока в мир и захлопнуть за ним дверь. Всё, ты один в игре, наслаждайся. В течении игры вы будете жадно ловить каждое слово героя, просто чтобы понять, что за хуйня тут происходит, а герой словоохотлив, любит поболтать то сам с собой, то с игроком, но ради ценной информации надо буквально просеивать все его бредни, добавляя к сказанному листочки примерно с такими же бреднями, которые изредка попадаются.

В итоге все равно весь сюжет вы придумаете себе сами, опираясь лишь на крохотные ключевые точки, почерпнутые из листочков и слов героя. Да это в общем-то и нормально, ведь он сам говорит о том, что забыл что-то важное, и хорошо, что забыл, так что нам нужно будет вспомнить за него.

Так, про графон сказал, про сюжет тоже, ну про игровой процесс что ли надо. Он очень однообразен. Любую другую игру уже стоило бы дропнуть, но хитрый авторский прием, где игрок гоняется за сюжетной информацией держит вас за горло и заставляет играть дальше. Все что вы можете делать - это ходить по дому и включать/выключать свет. Потом вы выйдете в лес и сможете ходить по лесу, единственное отличие которого от дома - не надо включать свет. Ну и еще ходить можно бесконечно долго в четырех направлениях.

kn02

И да - это действительно хоррор, потому что когда я увиде призрака, я чуть не обосрался. Потом я чуть не обосрался, когда начал открывать дверь, а мне с той стороны начала ломиться и стучать какая-то хуйня. Потом я чуть не обосрался, когда в первый раз услышал голоса. А еще когда увидел еще одного призрака, несмотря на то, что вроде бы уже привык. А потом я пошел посмотреть, кто плачет. А сильнее всего я чуть не обосрался, когда уходил от призрака и пришел в тупик.

И самое главное - вы можете обречь себя на геймовер заранее и продолжать играть, проходя последние уровни, и не знать об этом, пока дойдете до конца не увидите картинку. А автосейв тут один, как в даркест данжене. И если вы довели себя до плохой концовки, то переигрывать надо всю игру. Я такого чувства не испытывал со времен, когда играл в денди. Ну знаете, то чувство когда слился на последнем боссе и у тебя нет континье, и это значит что надо переигрывать уровней так 6-7.

В принципе, уже понятно, что в эту игру я проиграл. Главным образом потому, что все делал неправильно. Не буду говорить что, поиграйте сами и проиграйте, буахаха.

Итак, давайте подведем итоги, как в игрожуре:
Графон: Очень приятный, если бы не несглаженные линии и отсутствие анимации в заставках. Напоминает мультфильмы Максимова.
Звук: Охуенный. Стуки, шумы, страшное бормотание - все на пяторочку. Герой когда разговаривает - бубнит совсем как в мультфильмах Максимова.
Сюжет: Сколько напридумываете вокруг небольшой кучки намеков - весь ваш.
Геймплей: Однообразный, но не смертельно.
nikerbriker: (Горбачев)
Ох, в кои-то веки решил поиграть в этот ваш компьютер. Поглядеть, чего есть интересного, вспомнить молодость, размять пальцы. Выбор пал на игру "Даркест Данжн", или как оно по-нашему "Темнейшее подземелье".

Dark

Игра - типичный рогалик (от словосочетания rogue-like), в этих играх вы в составе команды или в соло тащитесь во всякие вонючие подземелья, якобы во имя великой цели, но на самом деле, чтобы как следует пограбить и напялить новые крутые шмотки, которые помогут вам рубать более крутых монстров, с которых выпадают более крутые шмотки... ну короче ясно. В приличных играх этот цикл не бесконечен, и в конце вы все-таки выполняете ту великую цель, которая формально и есть причина вашего похода. Наиболее известным, хотя и не самым типичным, примером рогалика является "Дьябло". Великая и очень интересная игра, где вы постоянно шляетесь по подвалам, периодически выходя в город, чтобы перевязать раны и сбыть добытое.

Далее небольшой обзорчик )
nikerbriker: (основной)
Раз уж зашла речь, хочу сказать про зомби.

Мне не нравятся зомби, зомби-тематика, зомби-апокалипсис, выживание, вот это вот всё. Знаете, скольких фильмов про ужасный вирус, превращающий людей в зомби, было бы достаточно? Одного. Одного, Карл.

Я пребываю в перманентном недоумении: людям наваливают одно и то же с лопаты, а они едят и просят еще. Да, массу слегка приправляют, у кого-то зомби классические, у кого-то быстрые, у кого-то вообще от людей не отличишь, кто-то делает упор на социалочку и взаимоотношения, но мне похуй. Правда, похуй. Я посмотрел мультфильм "City of rott", и это всё, что я хотел знать о зомби-фильмах. Мне достаточно. Там, правда был не вирус, а некие глисты, которые заразили всю воду на земле. И таких вот идиотских допущений надо терпеть десятки, когда садишься смотреть зомби-фильм. А я не хочу.

Что касается игр, уже давно идут клоны одной и той же игры "зарази планету и погуби человечество". Со мной видимо что-то не так, я не хочу губить планету и человечество. Да, я терпеть не могу людей, но среди них найдется два-три, которых я не хочу заражать зомби-вирусом. Или не зомби, а просто вирусом, все равно не хочу.

Есть еще сурвайвалы. Самый лучший сурвайвал, в который я играл, назывался "Растения против зомби", это было весело и интересно. А играть в голого мужика, который очнулся где-то на берегу и теперь должен построить цивилизацию из говна и желудей, мне не интересно. Тем более в онлайне. Ваш герой хочет есть, пить, спать и какать. Это очень здорово, но мне неохота всем этим заморачиваться.

Игры

Feb. 13th, 2015 07:09 pm
nikerbriker: (Барт-пират)
Игры

(про инди это я добавил)

Profile

nikerbriker: (Default)
nikerbriker

July 2017

S M T W T F S
      1
2345 678
91011121314 15
16171819 202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 22nd, 2017 04:45 am
Powered by Dreamwidth Studios