Jan. 20th, 2017

nikerbriker: (больной мир)
Ну успокойтесь вы уже со своим Трампом, достали. Азаза, американские либерасты бузят, азаза, у них там майдан. Ну не насрать ли?

Визги и кукареки американской либеральной общественности в очередной раз демонстрируют, что пиндосы не умеют и не желают играть по правилам. Нам - всё, вам - закон. Ну и хули? Первый раз что ли?
nikerbriker: (духовно)
Возвращаемся к обзорам игрушек. И снова сиквел. Мне может быть вообще марафон по сиквелам устроить? А что, напишу, какие сиквелы я считаю удачными. Хотя, в этом конкретном случае, наиболее удачным получился триквел. Если есть такое слово. Впрочем, все три части - разные. И каждая хороша по-своему и привносит в игровой процесс что-то новое. Но уж коли я решил про МК-2, то про него и будет.

Вы думали, вступление закончилось и ща будет про игру? Ахаха, нет. Я вот что еще хотел сказать про жанр файтингов. Играть в них надо строго вдвоем. Играть в файтинг в сингл сродни онанизму. Ну если уж вас так пропер стори мод, можно пройти и узнать, что там случилось с любимым бойцом. Но вообще - против компа играть неинтересно. Бить надо живых людей :) А компьютерный болван он что? Ну получил пиздюлей, и чего? Причем, получил скорее всего нечестно - вы либо находите уязвимость и гасите его допустим, до потери здоровья подножкой, либо пытаетесь играть разнообразно, как с живым, и регулярно опиздюливаетесь.

Но комбат я прошел за всех героев, все три с половиной части. Просто интересно было узнать, что же там такое. Потом с развитием интернета я прочитал истории остальных частей, и как и почти любой сюжет игры, собранный воедино, получилось говно и бред. Ладно, короче.

Итак, МК2.

1

Писать про него трудно, потому что написаны про него горы макулатуры, но я все же попробую. После мрачной первой части нас встретили веселенькие краски, крупные фигурки бойцов, куча арен и приемов. Разрешение осталось позорным 320х240. Оно и в третьей части не изменилось. Поэтому скрины я чуть-чуть в два раза увеличил, а то вообще непонятно, что на них происходит.

Комбат потерял часть своей мрачной серьезности, и даже кровища выглядела как клюквенный сок. Добавились идиотские добивания "Дружба" (впрочем, мне как человеку мирному они даже понравились) и "Бабалити", и это было вообще нелепо. Выскакивал ебальник разработчика и говорил "Юпи" (на самом деле "Тости", но мы тогда этого не знали) и вообще получилось другое.

2

Все три части непохожи друг на друга. Первая - примитивная, но злая и новаторская для того времени. Вторая - красочная и клоунская, третья - это как будто первые две части трахнули друг друга, и еще добавили комбо. Получилось, кстати, здорово, вернулась мрачная атмосфера, но остались и дурацкие добивания. Что плохо. Но их компенсируют комбосы, которыми ты можешь ушатать противника до критического состояния, а поскольку все игроки знают, как нелегко их выучить, а потом еще и навесить, уважуха возрастает.

Но вернемся ко второй части. А еще лучше - к моему вступлению. Так вот, я говорил, что играть против компа бессмысленно? Да! А еще и очень попабольно, именно в этой части, которая многими считается самой сложной в истории файтингов. Даже блядский Мотаро из третьей части размером с четверть экрана и неуязвимостью к выстрелам не был такой занозой в заднице, как Кинтаро. Этот пидор по скрипту, как только вы стреляете, пуляет одновременно с вами. Вот только дамаг у него, как и положено боссу, совсем не такой как у вас. Поэтому о выстрелах забудьте. Напрыгивать тоже не вариант... ну короче что я тут расписываю стратегию, вы либо побиваете его, либо нет. После Кинтаро нас ждет Шао Кан, и он тоже довольно непрост, вполне может навесить. К счастью, он любит повыебываться и поболтать, даже с мертвым соперником.

4

В общем, эта игра, как и прошлая, которую я описывал, поджигает вам жопу весьма сильно. Разумеется, в синглплеере. Вдвоем с другом играть в это дело весьма весело, конечно если ваше мастерство примерно на одном уровне. У нас образовалось три комбатиста - Толик играл только на клаве, Диман юзал и клаву, и джойстик, а я юзал только джойстик. На самом деле геймпад, но мы тогда не знали этого. Что странно, ведь в остальные игры (и в шутаны тоже) я любил играть с клавиатуры. Но здесь от волнения пальцы путались в клавишах, тогда как на геймпаде каждый палец лежал на своем месте.

Вот такой вот обзор получился. Довольно бесполезный, надо сказать. И, ах да. Надо наверно сказать и про современные комбаты. Ну короче играл я на прошлой неделе в MK против DC Universe и вы знаете, было довольно неплохо. За исключением самой тупой концепции стравить две вселенных. Как-то файтинги смогли перейти в 3Д. А начиналось все весьма хуево:

3

Блядь, серьезно, если вы разработчик и после работы над игрой у вас получилось вот это, вам остается только одно - удалить все исходники, отрубить себе руки и никогда, никогда не браться делать игры.

Ну, на сегодня все. Пока!

Profile

nikerbriker: (Default)
nikerbriker

September 2017

S M T W T F S
     12
3456789
10111213 141516
17181920212223
24252627282930

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 21st, 2017 11:12 pm
Powered by Dreamwidth Studios